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アイテム一覧道具(消耗) 道具(非消耗) ボウガンの弾、ビン 植物類(草・種・実・キノコ) 鉱石素材 魚・釣り関係 虫素材 虫餌素材 骨素材 精算アイテム 鑑定アイテム コイン・チケット・換金アイテム 端材 書物 コメント アイテム一覧 道具(消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 応急薬 1 10 - - 採取・剥ぎ取り・支給品 体力を30回復 応急薬グレート 2 10 - - 採取・調合・支給品 体力を50回復 回復薬 1 10 66z 7z 採取・雑貨屋 体力を30回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合 体力を50回復 栄養剤 2 5 - 25z 体力の上限を10上昇 栄養剤グレート 3 5 - 92z 体力の上限を20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 採取・雑貨屋・支給品 毒状態を回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム 活力剤 3 10 - 92z 調合・支給品 5分間赤ゲージの回復速度が2倍になる 強走薬 2 5 - 29z 3分間スタミナ消費無効、スタミナ+25 強走薬グレート 3 5 - 205z 6分間スタミナ消費無効、スタミナ+50 鬼人薬 4 5 - 67z 調合 基本攻撃力+5、力尽きるまで持続 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 基本攻撃力+7、力尽きるまで持続 怪力の丸薬 1 5 - 280z 20秒間基本攻撃力+25 硬化薬 4 5 - 58z 防御力+15、力尽きるまで持続 硬化薬グレート 5 5 - 269z 防御力+25、力尽きるまで持続 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 20秒間防御力1.3倍、スーパーアーマー付加 クーラードリンク 1 5 300z 30z 雑貨屋・調合・支給品 10分間暑さ無効。暑さ【大】エリアでは持続時間減少 ホットドリンク 1 5 250z 25z 10分間寒さ無効。寒さ【大】エリアでは持続時間減少 消散剤 2 10 140z 14z 糸だるま、雪だるま状態を解除 消臭玉 2 10 80z 8z 悪臭、爆破やられ状態を解除 千里眼の薬 3 3 - 30z 竜人問屋・山菜爺 10秒間、大型モンスターの位置がマップに表示される 漢方薬 2 10 - 25z 調合 毒状態を解除し、体力を10回復する 秘薬 3 2 - 210z 調合・山菜爺 体力の上限が150(最大値)まで上昇し、体力を全回復する いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 秘薬の効果に加え、スタミナも最大値まで上昇させる 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合・支給品 スタミナ+25、眠気状態を解除 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合・山菜爺 エリア内にいる味方全員の体力を50回復する 生肉 1 10 - 5z 剥ぎ取り・報酬 他の罠肉と同じく設置する事が出来る。下記の肉アイテムの元になる 毒生肉 1 10 - 19z 調合 設置して大型モンスターに食べさせると毒の蓄積値が溜まる シビレ生肉 2 10 - 30z 設置して大型モンスターに食べさせると麻痺の蓄積値が溜まる 眠り生肉 1 10 - 32z 設置して大型モンスターに食べさせると睡眠の蓄積値が溜まる 生焼け肉 1 10 - 3z 肉焼き スタミナ最大値を25増加 こんがり肉 2 10 - 48z 肉焼き・報酬 スタミナ最大値を50増加 コゲ肉 1 10 - 1z 肉焼き スタミナ最大値を1/2の確率で25増減 クーラーミート 1 10 - 30z 調合 10分間暑さ無効、スタミナ最大値を50増加 ホットミート 1 10 - 25z 10分間寒さ無効、スタミナ最大値を50増加 モスジャーキー 2 5 98z 10z ギルドストア 体力の赤ゲージを全快し、赤ゲージの回復速度を一定時間上昇させる ブーメラン 4 5 - 15z 調合・大食いマグロ 斬属性の固定ダメージ。一定確率で壊れる ペイントボール 1 99 - 10z 調合・支給品 モンスターの位置が分かるようになる捕獲の見極め(観察眼+10以上)で捕獲可能になると地図上マーク点滅見極めにはこれでマーキングが必要 閃光玉 2 5 - 57z 調合 音爆弾 2 10 - 45z こやし玉 2 10 - 80z 調合・支給品 けむり玉 2 10 - 44z 毒けむり玉 2 10 - 60z モドリ玉 3 1 - 30z 調合 捕獲用麻酔玉 4 8 - 35z 調合・支給品 捕獲可能な状態まで弱り、罠にかかったモンスターに2発当てると捕獲できる 落とし穴 3 1 - 46z 調合 シビレ罠 3 1 - 160z 調合 小タル爆弾 2 10 156z 16z 雑貨屋・調合 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合 大タル爆弾 3 3 518z 52z 雑貨屋・調合 大タル爆弾G 4 2 - 80z 調合 打上げタル爆弾 2 10 150z 18z 雑貨屋・調合・竜人問屋 打上げタル爆弾G 4 10 - 68z 調合 マタタビ爆弾 4 10 - 12z 調合・竜人問屋 JUMPタル爆弾 5 5 - 80z JUMPクエスト 打ち上げ爆弾 ボロピッケル 1 5 60z 6z 雑貨屋・調合 ピッケル 1 5 160z 16z 雑貨屋・調合・竜人問屋 ピッケルグレート 3 5 240z 24z 雑貨屋・調合 ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 雑貨屋・調合 虫あみ 1 5 80z 8z 雑貨屋・調合・竜人問屋 虫あみグレート 3 5 120z 12z 雑貨屋・調合 砥石 1 20 80z 8z 雑貨屋・竜人問屋 角笛 2 1 480z 48z 雑貨屋 回復笛 4 1 - 550z 調合 同エリアの味方全員の体力を20回復する、一定確率で壊れる 解毒笛 4 1 - 270z 調合 同エリアの味方全員の毒状態を回復する、一定確率で壊れる 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 同エリアの味方全員に怪力の種の効果、一定確率で壊れる 硬化笛 5 1 - 986z 調合 同エリアの味方全員に忍耐の種の効果、一定確率で壊れる 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 雑貨屋 調合の成功確率アップ 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 雑貨屋 調合書①を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 雑貨屋 調合書①②を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 雑貨屋 調合書①②③を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 雑貨屋 調合書①②③④を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 増強剤 2 5 - 48z 調合・竜人問屋 爆薬 2 20 - 45z 調合 生命の粉 3 10 - 59z 調合 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 雑貨屋・調合 力の護符 5 1 36000z 3600z 雑貨屋 基本攻撃力+6、力の爪と重複可 力の爪 5 1 - 6840z 調合 基本攻撃力+9、力の護符と重複可 守りの護符 5 1 24000z 2400z 雑貨屋 防御力+12、守りの爪と重複可 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 防御力+18、守りの護符と重複可 素材玉 1 30 - 15z 調合 モンスターのフン 1 10 - 1z 採取 クモの巣 1 10 - 6z 採取・竜人問屋 トラップツール 3 2 200z 20z 雑貨屋 小タル 1 10 80z 8z 雑貨屋 大タル 2 10 210z 21z 雑貨屋 肉焼きセット 4 1 560z 56z 雑貨屋 双眼鏡 1 1 50z 5z 雑貨屋 もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 調合で失敗するとこれになる たいまつ 1 支給品 ボウガンの弾、ビン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 LV2 通常弾 1 99 3z 1z 雑貨屋・調合 LV3 通常弾 2 99 5z 2z 雑貨屋・調合 LV1 貫通弾 2 60 12z 1z 雑貨屋・調合 LV2 貫通弾 2 60 16z 2z 雑貨屋・調合 LV3 貫通弾 3 60 22z 3z 雑貨屋・調合 LV1 散弾 2 80 4z 1z 雑貨屋・調合 LV2 散弾 2 70 8z 2z 雑貨屋・調合 LV3 散弾 3 60 12z 2z 雑貨屋・調合 LV1 徹甲榴弾 3 9 41z 4z 雑貨屋・調合 LV2 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 LV3 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 LV1 拡散弾 2 3 38z 4z 雑貨屋・調合 LV2 拡散弾 3 3 - 6z 調合 LV3 拡散弾 3 3 - 10z 調合 火炎弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 水冷弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 電撃弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 氷結弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 滅龍弾 5 3 - 10z 調合 LV1 毒弾 2 12 17z 2z 雑貨屋・調合 LV2 毒弾 3 12 - 2 調合 LV1 麻痺弾 3 12 26z 3z 雑貨屋・調合 LV2 麻痺弾 4 8 - 5z 調合 LV1 睡眠弾 3 12 17z 2z 雑貨屋・調合 LV2 睡眠弾 4 8 - 3z 調合 LV1 減気弾 2 12 25z 3z 雑貨屋・調合 LV2 減気弾 3 8 - 5z 調合 斬裂弾 3 30 30z 3z 雑貨屋・調合 竜撃弾 4 10 - 6z 調合 爆破弾 4 12 24z 6z 雑貨屋・調合 LV1 回復弾 1 12 8z 2z 雑貨屋・調合 LV2 回復弾 2 12 - 2z 調合 鬼人弾 3 5 - 9z 調合 硬化弾 3 5 - 7z 調合 ペイント弾 1 99 20z 6z 雑貨屋・調合 捕獲用麻酔弾 3 8 - 4z 調合 空きビン 1 99 5z 1z 雑貨屋・調合 強撃ビン 2 50 32z 3z 雑貨屋・調合 接撃ビン 3 20 27z 3z 雑貨屋・調合 毒ビン 3 20 17z 2z 雑貨屋・調合 麻痺ビン 3 20 26z 3z 雑貨屋・調合 睡眠ビン 3 20 17z 2z 雑貨屋・調合 減気ビン 3 20 19z 2z 雑貨屋・調合 爆破ビン 3 20 20z 6z 雑貨屋・調合 ペイントビン 1 99 20z 6z 雑貨屋・調合 植物類(草・種・実・キノコ) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 ハチミツ 2 10 - 45z 採取 下位 薬草 1 10 20z 2z 採取・雑貨屋 下位 体力を微量回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム げどく草 10 20z 2z 採取・雑貨屋 下位 確率で毒状態を回復する 火薬草 2 20 - 4z 採取・竜人問屋 下位 ツタの葉 1 10 - 8z 採取・竜人問屋 下位 ネムリ草 10 50z 5z 採取・雑貨屋 下位 ネンチャク草 30 - 2z 採取・竜人問屋 下位 マタタビ 10 - 1z 採取・竜人問屋 下位 落陽草の根 2 10 - 10z 採取・竜人問屋 下位 トウガラシ 10 - 4z 採取・竜人問屋 下位 竜仙花の種 4 99 - 100z 採取(未知の樹海) 下位 竜仙花 5 - 200z 採取(未知の樹海) 下位 竜仙丹 6 - 300z 採取(未知の樹海) 上位 アオキノコ 2 10 - 2z 採取・竜人問屋 下位 ニトロダケ 20 6z 採取・竜人問屋 下位 マヒダケ 3 10 - 15z 採取・竜人問屋 下位 毒テングダケ 2 10 - 8z 採取・竜人問屋 下位 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取・竜人問屋 下位 クタビレタケ 2 10 - 9z 採取・竜人問屋 下位 マンドラゴラ 3 10 - 40z 採取・竜人問屋 下位 カラの実 1 99 2z 1z 採取・雑貨屋 下位 ペイントの実 99 - 6z 採取・竜人問屋 下位 怪力の種 2 10 - 140z 採取・竜人問屋 下位 3分間基本攻撃力+10 忍耐の種 10 - 110z 採取・竜人問屋 下位 3分間防御力+20 ウチケシの実 10 - 120z 採取・竜人問屋 下位 火・水・雷・氷・龍属性やられ状態を回復狂竜ウイルス感染ゲージを減少させる 龍殺しの実 4 10 - 78z 採取(火山)・竜人問屋 下位 はじけクルミ 2 - 4z 採取・竜人問屋 下位 ハリの実 1 99 22z 1z 採取・雑貨屋 下位 ツラヌキの実 4z 採取(火山?)・竜人問屋 下位 カクサンの実 2 10 - 12z 採取・竜人問屋 下位 ペピポパンプキン 4 99 - 20z 竜人問屋 下位 鉱石素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 石ころ 1 99 - 1z 採掘 下位 鉄鉱石 4 99 - 60z 採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 採掘 下位 マカライト鉱石 4 99 - 160z 採掘 下位 ドラグライト鉱石 4 99 - 480z 採掘 下位 ライトクリスタル 4 99 - 1150z 採掘 下位 氷結晶 4 99 - 60z 採掘(氷海) 下位 紅蓮石 4 99 - 860z 採掘(地底火山) 下位 レビテライト鉱石 4 99 - 720z 採掘(天空山) 下位 天空の結晶 6 99 - 80z 採掘(未知の樹海) 上位 カブレライト鉱石 6 99 - 680z 採掘 上位 ノヴァクリスタル 6 99 - 2440z 採掘 上位 ユニオン鉱石 6 99 - 1020z 採掘 上位 獄炎石 6 99 - 1720z 採掘(地底火山) 上位 フルクライト鉱石 6 99 - 1440z 採掘(天空山) 上位 鎧石 4 - 150z 報酬(ギルドクエスト/イベントクエスト) 下位 鎧玉 4 99 - 80z 採掘・報酬 下位 上鎧玉 4 99 - 300z 採掘・報酬 下位 尖鎧玉 5 99 - 300z 採掘・報酬 上位 堅鎧玉 5 99 - 400z 報酬 上位 重鎧玉 6 - 600z 報酬 上位 真鎧玉 7 - 700z 報酬(ギルドクエスト) 上位 さびた破片 4 - 180z 採掘(未知の樹海) 下位 太古の破片 6 - 360z 採掘(未知の樹海) 上位 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 釣りミミズ 1 10 - 2z 採取 下位 釣りフィーバエ 3 10 - 3z 採取 下位 釣りカエル 2 10 - 15z 採取(氷海) 下位 ザボアザギルを釣るためのエサ サシミダンゴ 2 5 - 2z 調合 下位 バクダンゴ 2 5 - 7z 調合 下位 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 下位 キレアジ 1 20 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 サシミウオ 1 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 眠魚 2 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 ハリマグロ 1 30 - 50z 釣り・投網マシーン 下位 カジキマグロ 5 10 - 1000z 釣り(氷海) 下位 はじけイワシ 2 40 - 15z 釣り・投網マシーン 下位 カクサンデメキン 4 10 - 150z 釣り・投網マシーン 下位 ハレツアロワナ 4 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 バクレツアロワナ 4 10 - 135z 釣り・投網マシーン 下位 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り・投網マシーン 下位 ランダムで以下のアイテム入手秘薬、ブーメラン、マカライト鉱石、鎧玉、化石骨、鋼のたまご ドス大食いマグロ 5 5 - 23z 釣り 下位 ランダムで以下のアイテム入手鬼人笛、硬化笛、黄金石の塊、雷光虫、銀のたまご、金のたまご、フエールピッケル 小金魚 4 99 - 500z 釣り・投網マシーン 下位 シンドイワシ 2 20 - 48z 釣り・投網マシーン 下位 古代魚 5 - 1500z 釣り(遺跡平原/氷海) 上位 イチノタチウオ 4 - 100z 報酬 下位 エビの小殻 4 - 150z 投網マシーン 下位 エビの尾扇 4 - 350z 投網マシーン 下位 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 虫の死骸 1 10 - 1z 採取・竜人問屋 下位 虫の死骸。 ボンバッタ 1 99 - 6z 虫あみ・竜人問屋 下位 ツチハチノコ 1 - 30z 採取 下位 不死虫 4 10 - 210z 虫あみ・竜人問屋 下位 にが虫 1 10 - 2z 虫あみ・竜人問屋 下位 光蟲 2 10 - 48z 虫あみ・竜人問屋 下位 雷光虫 4 99 - 150z 虫あみ・竜人問屋 下位 のりこねバッタ 4 99 - 120z 虫あみ 下位 キラビートル 4 - 200z 虫あみ 下位 ドスヘラクレス 4 - 540z 虫あみ 上位 超電雷光虫 4 99 - 350z 虫あみ(ジンオウガ)・報酬 下位 マレコガネ 6 - 1000z 虫あみ 上位 ドスツノアゲハ 4 - 60z 虫あみ(未知の樹海) 上位 オオクワアゲハ 4 - 220z ふらっとハンター 下位 虫餌素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 力の虫餌・火 3 - 10z 採取 パワー+1 火属性+1/水属性-2 力の虫餌・火炎 5 - 30z 報酬(ギルドクエスト) パワー+1 火属性+2/水属性-3 力の上虫餌 4 - 20z 竜人問屋 パワー+2/スピード-1 火属性-1 力の上虫餌・火 5 - 30z 竜人問屋 パワー+2 火属性+1/スピード-3 体の虫餌・水 3 - 10z スタミナ+1 水属性+1/雷属性-2 体の虫餌・龍 3 - 10z スタミナ+1 龍属性+1/火属性-2 体の虫餌・破龍 5 - 30z スタミナ+1 龍属性+1/火属性-3 体の上虫餌 4 - 20z スタミナ+2/パワー-1 水属性-1 体の上虫餌・水 5 - 30z スタミナ+2 水属性+1/パワー-3 速の虫餌・流水 5 - 30z スピード+1 水属性+2/雷属性-3 速の虫餌・雷 3 - 10z スピード+1 雷属性+1/氷属性-2 速の虫餌・雷光 5 - 30z スピード+1 雷属性+2/氷属性-3 速の虫餌・氷 3 - 10z スピード+1 氷属性+1/龍属性-2 速の虫餌・氷結 5 - 30z スピード+1 氷属性+2/龍属性-3 速の上虫餌 4 - 20z スピード+2/スタミナ-1 雷属性-1 速の上虫餌・雷 5 - 30z スピード+2 雷属性+1/スタミナ-3 虫餌・火炎 4 - 20z 火属性+2/水属性-1 氷属性-1 虫餌・流水 4 - 20z 水属性+2/雷属性-1 龍属性-1 虫餌・雷光 4 - 20z 雷属性+2/スピード-1 氷属性-1 虫餌・氷結 4 - 20z 氷属性+2/スタミナ-1 龍属性-1 虫餌・破龍 4 - 20z 龍属性+2/パワー-1 火属性-1 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 カラ骨 2 - 3z 採取 下位 竜骨【小】 3 - 10z 下位 竜骨【中】 4 - 210z 下位 竜骨【大】 4 - 440z 下位 なぞの骨 1 - 1z 採取 下位 なぞの頭骨 4 - 120z 採取 下位 上竜骨 4 - 560z 報酬 下位 尖竜骨 6 - 660z 報酬 上位 堅竜骨 6 - 840z 報酬 上位 古龍骨 6 - 880z 上位 上質な鳥竜骨 5 - 210z 上位 獣骨 4 - 20z 下位 大きな骨 4 - 150z 下位 堅牢な骨 6 - 600z 上位 いにしえの龍骨 6 - 500z 採取 上位 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 特産キノコ 2 20 - - 採取 40z、40pts 厳選キノコ 4 10 - - 採取 300z 40pts 熟成キノコ 3 - - 落し物(オルタロス:青) 50z、200pts 黄金魚 3 10 - - 釣り 500z、0pts 白金魚 5 10 - - 釣り(地底洞窟/原生林) 1500z、0pts ロイヤルカブト 2 - - 虫あみ(原生林) 80z、40pts 血石 - - 採掘(氷海) 60z、30pts 硫黄結晶 1 - - 採取 50z、20pts ガーグァのフン 2 - - 採取 0z、30pts 化石骨 2 - - 採取 60z、20pts 霞ヶ草 3 - - 採取(天空山) 100z、40pts ガマのナミダ 3 - - 両生種 落とし物 0z、?pts ガマの大粒ナミダ 5 - - 両生種 落とし物 0z、350pts 牙獣のナミダ 3 - - 牙獣種 落とし物 0z、150pts 兵隊のフェロモン 3 - - 甲虫種 落とし物 0z、220pts 女王のフェロモン 5 - - 甲虫種 落とし物 0z、400pts 竜のナミダ 3 - - ○竜種 落とし物 0z、250pts 小さなかけら 4 - - 山菜爺(灰水晶の原石) 0z、300pts ガーグァの卵 4 - - ガーグァ 落とし物 山菜爺→応急薬 ガーグァの金の卵 5 - - ガーグァ 落とし物 鑑定アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 さびた塊 - - 太古の塊 - - なぞのお守り - - 光るお守り - - 古びたお守り - - 歪んだお守り - - 傷ついた武器 - - 傷ついた防具 - - 歴戦の武器 - - 歴戦の防具 - - 栄光の武器 - - 栄光の防具 - - コイン・チケット・換金アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 闘技王のコイン 4 - 900z 報酬(闘技大会) 狩猟王のコイン 5 - 1300z 報酬(闘技大会) 牙獣のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) 飛竜のコイン 4 - 1100z 報酬(闘技大会) 鳥竜のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) 牙竜のコイン 6 - 1300z 報酬(闘技大会) 獣竜のコイン 6 - 1300z 報酬(闘技大会) 蟲のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) ガマのコイン 6 - 1100z 報酬(闘技大会) お食事券 4 - 500z 食事 下位 食事が無料になり、食材がすべて新鮮な状態になる 高級お食事券 5 - 1000z 食事 下位 スタジオパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「USJ・火竜達の舞い」報酬 財宝Jチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「JUMP・新たなライバル!」報酬 50ベリーの手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「OP・イャンクックを追え!」報酬 ケロンスター 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「ケロロ軍曹・スカウト大作戦」報酬 マガジンチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「ネギま!・闇の世界に忍ぶ影」報酬 武装への招待状 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「武装戦線・男たちの覚悟!」報酬 ファミ通チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「ファミ通・突進と回転の脅威」報酬 古き大妖の牙 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「犬夜叉・大妖の牙を巡る狩猟」報酬 モンハン部入部届 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「モンハン部・ガブラス狩猟戦線」報酬 モンクロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★1「ユニクロ・アイデアを求めて」報酬 スタジオGパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「USJ・蒼と金の熱き競演!」報酬 スタジオPパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「USJ・ザボアザギル3D」報酬 海賊Jチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「JUMP・黒雷に染まる銀世界」報酬 伝説Jの碇 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「JUMP・極小鎧竜大熱戦」報酬 伝説Jの海賊帽 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「JUMP・決戦、炎の王!!」報酬 億越えの手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「OP・最強の宴」報酬 賞金首の手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「OP・氷の国から来た牙獣」報酬 冥天の星くず 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「マガジン・鋼龍飛翔!」報酬 鈴蘭最強の証 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「クローズ・ヘッド達の激突!」報酬 地上最強の証明 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「範馬刃牙・地上最強の食卓」報酬 任侠立ちの画 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「範馬刃牙・男一代」報酬 ユニクロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「ユニクロ・果てしなき挑戦」報酬 エンブレチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「ファミ通・ケチャワチャ包囲網」報酬 サンデーチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「サンデー・闇に巣食う者」報酬 エゾノーチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「銀の匙・卵の試食パーティ」報酬 コロコロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「コロコロ・モンスターじゃい!」報酬 デンゲキチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「電撃・赤き飛竜の双雷」報酬 電撃Gチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「電撃・閃烈なる狩人達」報酬 カプ本狩猟増刊号 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「カプ本・マスコット対決!」報酬 モンハン部認定証 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「モンハン部・赤組白組応援歌」報酬 トライフォース 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」報酬 女神の炎 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」報酬 スーパーキノコ 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「マリオ・キノコ好きブラザーズ」報酬 豪山龍チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」報酬 蛇王龍チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「邪王の怒りは天蓋を衝きて」報酬 金獅子チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「金の仁王、並び立つ」報酬 黒蝕竜チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「時代を翔ける龍」報酬 蛇と蛙チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「大自然に響く狩猟讃歌」報酬 幻獣チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「かくもめでたきキリンかな」報酬 勇気の証 4 - 0z 勇気の証G 5 - 0z 希望の証 6 - 0z 希望の証G 7 - 0z 旅団チケット 5 - 0z オトモチケット 5 - 0z ニャンターの証 5 - 0z 探求者の証 5 - 0z 肉球のスタンプ 5 - 0z 山菜組引換券 4 - 0z 山菜組引換券G 4 - 0z 鋼の山菜組引換券 4 - 0z 銀の山菜組引換券 4 - 0z 金の山菜組引換券 4 - 0z ギルドチケット 4 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 ギルドチケットS 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 ギルドチケットG 6 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 鋼のたまご 4 - 1000z 報酬・大食いマグロ 下位 銀のたまご 4 - 10000z 報酬・ドス大食いマグロ 下位 金のたまご 4 - 20000z 報酬・ドス大食いマグロ 下位 フエールピッケル 4 - 0z ドス大食いマグロ・採取(ナグリ村) 下位 調合素材 端材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 素朴な端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 粋な端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 丸鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 青熊獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 奇猿狐の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 怪鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 飛甲虫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 大猪の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 草食竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 影蜘蛛の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 彩鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 化け鮫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 白兎獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 鬼蛙の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 土砂竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 垂皮竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 赤甲獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 轟竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 眠狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 潜口竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 重甲虫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 爆鎚竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 毒狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 角竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 雌火竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 ブヨブヨした端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 尾槌竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 雷狼竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 迅竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 火竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 炎戈竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 絞蛇竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 黒蝕竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 天廻龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 炎王龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 恐暴竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 覇竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 煌黒龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 鋼龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 崩竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 キリンの端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 毒怪竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 金獅子の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 砕竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 氷牙竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 豪山龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 下位 峯山龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 上位 蛇王龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 上位 水獣の端材 4 - 10z 投網マシーン 下位 水竜の端材 4 - 10z 投網マシーン 下位 海竜の端材 6 - 10z 投網マシーン 上位 書物 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 収納上手・技の書 4 - 3000z - 雑貨屋 アイテムBOXの収納量が1ページ(100マス)分、装備BOXとオトモBOXの収納量が2ページ(200マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 雑貨屋 同上 獣人種の書 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにアイルー、メラルーが記載される 甲虫種の書 2 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにオルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、アルセルタスが記載される ネルスキュラの書 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにネルスキュラが記載される ゲネル・セルタスの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにゲネル・セルタスが記載される 魚竜種の書 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにデルクスが記載される 草食種の書【1巻】 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにケルビ、アプトノス、リノプロスが記載される 草食種の書【2巻】 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにズワロポス、ポポが記載される 鳥竜種の書【1巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにガーグァ、ジャギィ、ジャギィノス、ドスジャギィ、ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イャンクック、ゲリョスが記載される 鳥竜種の書【2巻】 1 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにイーオス、ドスイーオス、イャンガルルガが記載される 鳥竜種の書【3巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにイャンクック亜種、ゲリョス亜種が記載される 牙獣種の書【1巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにケチャワチャ、コンガが記載される 牙獣種の書【2巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにウルクスス、ババコンガが記載される 牙獣種の書【3巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにババコンガ亜種が記載される ラージャンの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにラージャンが記載される テツカブラの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにテツカブラが記載される ザボアザギルの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにスクアギル、ザボアザギルが記載される 蛇竜種の書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにガブラス、ガララアジャラが記載される ブラキディオスの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにブラキディオスが記載される イビルジョーの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにイビルジョーが記載される 飛竜種の書【1巻】 1 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにフルフル、バサルモス、リオレイアが記載される 飛竜種の書【2巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにグラビモス、リオレウス、ティガレックスが記載される 飛竜種の書【3巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにフルフル亜種、バサルモス亜種、リオレイア亜種が記載される 飛竜種の書【4巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにグラビモス亜種、リオレウス亜種、ティガレックス亜種が記載される 飛竜種の書【5巻】 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにリオレイア希少種、リオレウス希少種が記載される 飛竜種の書【6巻】 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにティガレックス希少種が記載される ゴア・マガラの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにゴア・マガラが記載される アカムトルムの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにアカムトルムが記載される 牙竜種の書【1巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにジンオウガが記載される 牙竜種の書【2巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにジンオウガ亜種が記載される キリンの書 2 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにキリンが記載される キリン亜種の書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにキリン亜種が記載される シャガルマガラの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにシャガルマガラが記載される ダレン・モーランの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにダレン・モーランが記載される クシャルダオラの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにクシャルダオラが記載される テオ・テスカトルの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにテオ・テスカトルが記載される ダラ・アマデュラの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにダラ・アマデュラが記載される ミラボレアスの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにミラボレアスが記載される コメント MH4@wikiより転載。 -- (名無しさん) 2014-10-17 08 55 32 落陽草の花が抜けています(調合に使用します)。 -- (名無しさん) 2014-11-23 02 40 09 風化したお守りが歪んだお守りのままになってます、編集できる方よろしくです -- (名無しさん) 2014-12-03 05 00 32 鉱石素材の更新お願いします。 ピュアクリスタルやコスモライト鉱石がありません。 -- (名無しさん) 2015-01-16 15 02 46 覇王の証(とG)もありませんね・・・ -- (名無しさん) 2015-02-05 12 24 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4bl/
こちらはMH4のオンラインの迷惑プレイヤーBLサイトであり 攻略等の情報は載せていませんのでご了承ください。 オンラインマナーが守れないプレイヤーが増え続けています。 しかしBLしようとするもなかなかできない状況もあります。 そこであらかじめ前科があるプレイヤー情報を載せて、迷惑プレイヤーに注意しながらオンラインを楽しむようにするため このサイトを作りました。 上方にある[wiki内検索]で記載されているプレイヤー名を検索することができます。 BL対象プレイヤーについて 狩猟クエにて戦闘にほとんど参加せず採取や剥ぎ取り、報酬のみを狙う 戦闘や剥ぎ取りを妨害し、まともな戦闘が出来なくなるようにする ベースキャンプや敵のいないところで放置する コメントで暴言、中傷的な発言を多用する 「○○ください」「○○手伝って」等を連呼する 無言でクエ貼り、自己中 その他、別のプレイヤーを不快な思いにさせる行為 ※上記の迷惑プレイヤーの行為は一例でありこれ以外にも迷惑行為が確認されています。 ※弱い、戦ってもすぐ死ぬ、戦力外等のプレイヤーは載せません 情報提供はメニュー左のコメントかリンクからブロックリスト掲示板でお願いします。 モンスターハンター4晒しスレから迷惑プレイヤー情報をいただいてます。 wiki作成日 9/29
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/31.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ攻略 基本情報 MH4で初登場の6本足の蜘蛛。種族もシリーズ初登場となる「鋏角種」である。口から吐く糸を使ったトリッキーな機動や、種族名にもなっている隠されたハサミ状のアゴを使った攻撃が特徴的。 毒(上位では猛毒)、睡眠、糸だるまと、豊富な状態攻撃が非常に厄介。解毒薬や元気ドリンコ、消散剤などの準備を忘れずに。 二層あるフロアでは、上下で行動パターンが変化。糸を使って上下フロアを高速で移動する。 多彩な攻撃手段を持つが、いずれも予備動作がほとんどないため、攻撃をす見切ることが難しい。脚の耐久力が低めなので攻撃を集中すると、よく転倒する。 全体的に肉質が硬めで斬れ味緑以上ないとほとんどの場所で弾かれてしまう。弱点は頭部と腹の内側部分。防具の傾向から火と雷に弱いように見えるが、火に弱いのはゲリョスの皮にあたる外套皮で本体には雷の方が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に雷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 天井に糸をかけた空中襲撃の際、着地に失敗してダウンする。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 眠りは天上から糸を垂らしてミノ虫のようにぶらさがる。 部位破壊 爪:左の爪が根元近くまで破壊される(怯み1回)。 毒棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み?回)、2段階目で完全に消失する(怯み?回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった紫色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がほとんど無いため、正面に立っている時に出されると見てからでは回避が困難である。 攻撃範囲は狭く判定も一瞬で、基本的に軸をずらしていれば当たらない。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 爪攻撃(小)と比べて予備動作は分かりやすいが、攻撃範囲が横に広く位置取りで回避するのが難しい。 攻撃判定は一瞬なので、回避スキルがあれば回避が安定しやすい。 爪攻撃(薙) 両方の爪を大きく横に振って薙ぎ払う。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒液垂らし 天井を這っている状態で、移動中に棘から毒液を垂らす。食らうと毒(上位では猛毒)状態になる。 垂直に落ちるため、注意していればそうそう当たることはなく、当たっても持続時間は短め。 抱きつき ぶら下がり逆さまの状態で足を大きく広げ、ターゲットに抱きつくように攻撃してくる。 下層で天井を這っている場合、高頻度で使用してくる。攻撃範囲は見た目通りでやや広く、判定は一瞬。 ぶら下がっている関係上、上方にリーチの短い武器種は攻撃後の隙を活かしづらい。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。下位では睡眠のみ、上位では猛毒効果の毒液。 予備動作は大きめで射程距離は短いが、範囲はやや広い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭の下あたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸(レバガチャや消散剤で解除)を尻から放つ。 ぶらさがりやバックジャンプ中、上フロアからなど、様々な状況で放ってくる。 バックジャンプからは1発、上フロアから下フロアへは2発、それ以外は大体3発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率でそちらに近づいて毒液噴射を行う。 ターゲットとの距離が離れている場合、ネルスキュラが糸巻きの動作を取り、ハンターが高速でネルスキュラの方向に引き寄せられる。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 糸が見えたら即回避(ガード)すれば間に合うが、全身に攻撃判定があるため範囲は広め。 ロープ移動(空中) 天井に糸をつけ、振り子のように弧を描きながら高速移動する。 地上のロープ移動と異なり、予備動作がほとんど見えない。 二層の下にいる時はロープが短いため、移動が速く対応しづらい。 上にいる時はマップの天井でロープアクションするため、やや見切りやすい。 ただし上にいるときは疲労時以外着地時まで全体に判定あり。 二層の下から上へ移動した場合、着地後に後述の鋏角かみつき(予備動作なし)に派生することがある。 着地したネルスキュラの近くに立っていると使用してくるため、予め頭に入れておきたい。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると毒(上位では猛毒)状態になる。 天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行う予備動作があり分かりやすいが、 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできるので、遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 攻撃後の硬直が長く、鋏角は肉質が柔らかいため、回避すれば大きな攻撃チャンスにもなる。 また、足元の裏側に張り付いている際、これを使用して地表にもどってくることもあるので真上に立たないよう注意。 下位では怒り状態中か眠り状態の相手などにしか繰り出さないが上位では常時使用してくるようになる。 G級では攻撃までが速くなり、展開時の「ギギギ・・・」という音が1回だけになる。 鋏角かみつき(予備動作なし) 一瞬で狭角を伸ばして噛みつく。 当たると下位では毒、上位では猛毒。 通常の鋏角かみつきよりもリーチは短いが、予備動作がほとんど無いので見てからの回避は困難。 特定の行動後にカウンターとして使用してくるため、タイミングを把握しておこう。 鋏角展開歩行 G級限定行動。 鋏角展開時に「ギギギ・・・」という音が2回したらこちらを使ってくる。 鋏角を左右に展開したまま前方に歩き、その後噛み付く。当たると猛毒。 音で察知したらすぐにネルスキュラ正面から離れること。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。 予備動作が非常にわかりやすいので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので攻撃のチャンス。 飛びかかり 細かいバックステップの後、距離がある相手に対し飛び掛ってくる。特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離が これを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 単発で使用することもあるが、コンボとして組み込んでくる傾向が強い模様。 特に睡眠→鋏角かみつき→飛びかかりのコンボは、状況によっては何もできずにキャンプ送りにされることも。 怒り状態だと2回連続で繰り出すことがあり、2回目の飛びかかり終了時に爪を振り上げて威嚇を行うので攻撃チャンス。 飛び出し 二重床にぶら下がっている時に使用。上層のターゲット目掛けて上層へ飛び出しつつ体当たりで攻撃。 終了時に爪を振り上げて短く威嚇を行う。見てから対処は難しいので常に動き回り、狙いを定まらせないようにすること。 ステップ 軽快に横に小ジャンプする。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 威嚇 動きを止めて爪を高く振り上げ、威嚇する。 通常時は攻撃チャンスとなるが、怒り時は鋏角かみつき(予備動作なし)に派生する。 距離を取るか、タイミングよく回避することで攻撃チャンスになる。 武器別攻略 共通 攻撃の予備動作が小さく、動きも速いため、慣れないとかなり手こずるモンスター。 上下二層のフロアのどちらにいるかで、行動や攻撃が大きく変わる。 下フロアで戦う場合、天井にぶら下がってのアクションが多く、リーチの短い武器だと対応しづらい。 また、縦横無尽に動かれてしまい、遠距離から攻撃をされることも多い。 上フロアでは歩行がメインとなり、ネルスキュラのアクションがいくつか減るため、圧倒的に攻略が楽。 しかし、移動の速さは相変わらずで、横ステップを多用するなどフットワークはかなり軽い。 自分が上でネルスキュラが爪でぶら下がっている場合は、叩きつけるタイプの下方向へ攻撃判定のある武器なら攻撃可能である。 可能なら上フロアで戦いたいが、マップによっては段差がない場合もあるため、臨機応変に。 倒すだけなら、耐久値の低い脚を狙っていくことで、転倒を狙えるチャンスは多い。 武器によっては部位破壊がかなり面倒なので、狙う場合は罠や爆弾を持ち込んでもよい。 回復や砥石等でアイテムを使用する際は、動きやターゲットがだれかを見切ってからにするか、障害物をうまく使うこと。 剣士 大剣 機動力が高いので対応はし易いが、攻撃速度が遅いので適当な攻撃しても避けられ易い。 追いかけても待ってもよいが、相手の動きや状況に合わせて素早く切り替えよう。 細かく動くので普段は溜めずにコツコツ攻撃し、転倒したら溜めるでよい。 位置取りとタイミングさえ合えば、転倒と溜め3の繰り返しを4,5回位連続で一気に叩き込めるので、 ここぞという時の位置取りはできる限り完璧な場所を取りたい。 太刀 片手剣 ネルスキュラの素早さに対応しやすく、抜刀中にアイテムを使えるため毒への対応が楽である。 しかし、連続で攻撃を当てていきたい片手剣にとって、ひっきりなしに動き回り即座に飛び離れてしまうところは辛いところ。 攻撃に夢中になりすぎると上位では横に回られてからの短距離かみつきの餌食になりやすい。 追いかけるだけではなく待つことも重要になってくる。 基本的には後ろに回って弱点の腹を斬る。ネルスキュラは腹の怯みで転倒するので、毒棘や外皮の部位破壊も狙える。 地形やネルスキュラの大きさ次第で届かない場合もあるので体の内側に入って耐久値の低い足を狙っていくことも頭に入れておこう。 二重床のエリアでは上に陣取った方がぶら下がる攻撃を封じられるためストレスが少ない。 その代わりステップ移動への対応と、ダウン時にネルスキュラが勝手に落ちてしまうので、追いかけたうえでまた昇りなおす必要がある。 トリッキーな動きを多用するため、ソロでは段差で待機してジャンプ攻撃を当てる、というのがやりにくい部類に入る。 突進切りからのジャンプ攻撃、壁掴まりからAボタンジャンプのジャンプ攻撃などを狙えるようにしておこう。 双剣 敵の動きについてはいけるが、攻撃機会を確保しづらく、慣れるまでは鬼人ゲージを溜めにくい。 また、リーチが短い分直接腹部を狙いにくいので、腹部と後ろ足あたりで攻撃を展開し、転倒させてから腹部に攻撃を加える。 無理をすると翻弄されたり爪にはじかれた挙句、あっさり牙の餌食になるので、まず腹部に潜り込むことを意識すること。 ハンマー 溜めて正面から接近しても、間合いをあけられたり、糸吐きや鋏で仕切り直しとなってしまう場合がある。 頭は硬い鋏に阻まれるため溜め2も慣れないと当てにくい。 総じて相性が悪い印象であるが、倒すだけならばまずどこでもいいのでコツコツ当てて疲労狙うのが良い。 一度動きを止めてしまえば下手に足掻いたりしないので楽に攻撃が可能である。 ツタの上で転倒→溜めて落下確認したらジャンプ溜3で追っかけるとダメージを稼ぎやすい。 狩猟笛 ランス ガード性能+1つけるだけで、相性が抜群に良くなる相手。 無理をしなければ、出の早い爪攻撃以外でダメージを食らうことは殆どない。 よく動く相手だが、落ち着いて相手の方を向いて寄ってくるのを待つ。 腹部下やや側面から、腹部に上方突きを確実に当てて行く。 ひるみで転倒→上方3連突き2ループ程度→突進(0.5秒前後)→突進ジャンプフィニッシュと結構な手数を狙え、乗りまで繋がれば更に結構なダメージを与えられる。 ただし、巣などフロアが分かれるマップの場合は、天井に張り付かれると非常に戦いづらいので、なるべく上で戦うこと。 ガンランス 攻撃ごとの待機時間が長いためガンランスにとって相性のよいモンスターの一つ。 相手の機動力は高いが、向こうから突っ込んできてくれるため、慌てて追いかける必要はない。 理想の立ち位置は、ネルスキュラの腹下の若干側面寄り、腹部からの毒液噴射攻撃は横方向への攻撃判定は狭い。 上手く空ぶらせることができたら、龍撃砲すら狙える大きなチャンスとなる。 腹下の位置も、毒液噴射を盾で防いでしまったら絶好の位置。慣れないうちはこの位置から敵の攻撃を防御しながら上突きで攻撃するとよい。 かなりの距離を一瞬で詰めて攻撃してくるため、無闇な納刀はお勧めできない。 毒状態や体力回復のために納刀→アイテムを使用するまでの間に一気に距離を詰められ、コンボからのキャンプ送り という事故が発生しやすいため対峙している時は常に防御できる状態を維持しておくくらいのつもりで。 いっそオートガードや毒無効スキルを発動させてしまってもよい。 砲撃で早めに爪を破壊すると、爪の判定が小さくなるため、頭が狙いやすくなる。 頭ダメージでダウンするようなので、爪破壊後はガード突きで頭をちまちま狙っているだけでチャンスを呼び込める。 スラッシュアックス 相手の動きにはついていけないが、勝手に襲ってくるので問題ない。懐で戦っていると大概がサイドステップか 前転で回避できるので、敵の攻撃を回避しながら上手く懐に飛び込めばこちらの火力を存分に発揮できる。できれば 尻尾側に位置し、軸を中心からずらしておくことで、睡眠および突進系の攻撃を食らわないようにしたい。 逆に外から攻め込もうとすると、振りが大きい分、狙った場所よりも硬い場所に先に刃が当たり、攻撃が阻まれがち。 十分な斬れ味の武器を持ち込むか剣モードで戦わないと、思うように攻撃が通らない。攻撃を食らわないように懐へ 入れるよう、立ち回りを考えよう。無論、懐へ入った後も、できるだけ硬い場所へ刃が届かないように攻撃には常に気を配る必要がある。 当然ながら無理に懐へ飛び込もうとすれば手痛い反撃が待っている。特に、ネルスキュラ自身も弱点を分かっている ようで、横移動やバックステップでできるだけこちらとは中距離を保とうと動くことが多い。敵が警戒しているところに むやみに突っ込んでいくのは自殺行為なので、隙を誘発してから飛び込むようにしよう。 チャージアックス 斧モードのリーチでぶら下がっている間の毒針を狙い、剣モードの機動力で足を狙う戦法が有効。 属性解放は隙が大きく、榴弾は頭が小さい上に堅い爪が行く手を阻むため慣れないうちは使わないくらいの気持ちで。 爪ではじかれた時のリスクが大きいので基本は足を狙い、ダウンしたら斧モードから属性解放、といった手順。 操虫棍 隙の大きい攻撃をしている隙に側面から近接で殴りつつ、動き回っている間は猟虫でエキスを取りつつ逃げるヒット&アウェイが有効か。 ジャンプ攻撃で背中棘への攻撃+乗りが狙える。ただし暴れ時間がやや長い傾向があるため、スタミナの配分に注意。 印弾は射撃で当てようとすると向こうからの糸玉や突進に捕まることが多いため、近接攻撃で当てておくといいだろう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。 基本的には距離を取り、火炎弾または電撃弾を叩き込む。相手の方から距離を取ってくれることも多いし、 剣士では攻撃しにくいぶら下がり中でも問題なく攻撃可能。 動き回るのでクリティカル距離は取りにくいが、属性弾なら関係ない。攻撃後の隙が多いので速射も使える。 ネルスキュラの射程外からガンガン撃ち込もう。部位破壊も容易い。 危険な攻撃は糸玉とロープ移動のみ。ここからのコンボを食らわない限りはまず落ちない。 逆に言えばこのコンボを食らうのが最大の事故パターンなので、相手の動作をしっかり見極めよう。 スキルはロープ移動を避け距離を取るための『回避距離UP』を推奨。これ1つで難易度が劇的に下がる。避けられる自信があるなら火力系で。 遠距離で撃ち合ってる限り、毒(猛毒)や睡眠を食らう可能性はほぼ皆無。この点が剣士に比べて大きなメリットである。 ヘビィボウガン 動きが激しく、あまり相性はよくない。回避スキルは必須。 基本は通常弾をクリティカル距離で、散弾は距離が難しいがきちんとあてさえすれば全身の部位破壊は自然に終わっている。 ただ、ぶらさがり中などにも高火力の攻撃を継続して叩き込めるので、攻撃/回避のどちらに専念すべきかの判断が大事。 弓 顔を狙いやすい連射弓を推奨。 ネルスキュラの動きが激しく、下手にクリティカル距離を維持しようとすると飛びかかりやロープ移動(地上)などの厄介な攻撃を誘発するためかえって危険。 そのため敢えて接近して爪攻撃(伸)や狭角かみつきを誘発させ、生まれた隙にクリティカル距離から攻撃していくと戦いやすい。 爪攻撃(伸)は横に、狭角かみつきは予備動作が見えたら(ネルスキュラから見て)前方に大きく距離をとれば簡単に避けられる。 特に狭角かみつきは終了時の隙が非常に大きいので顔を狙うチャンス。 爪に邪魔されることも多いが、爪が壊れてしまえば格段に狙いやすくなる。 飛びかかりやロープ移動を避けた時は頭を狙い難いので胴体を攻撃し、部位破壊を狙うのもいい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スラッシュアックス:派生データボーンアックス派生 ワイルドアックス派生 ディーエッジ派生 グリムキャット派生 布都剣斧派生 EX布都剣斧派生 雷斧派生 テュランノス派生 鋭鱗を連ねし斧派生 凄く風化した剣斧派生 単品生産(派生なし) 海賊Jアックス派生 スラッシュフォックス派生 スラッシュアックス:解説操作方法 モーション値 連携一覧 ビン性能 特徴基本戦術【斧モード】 【剣モード】 注目スキル コメント スラッシュアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ボーンアックス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ボーンアックス│ 750z 378 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 竜骨【小】×3 マカライト鉱石×1 │└ボーンアックス改 │ 850z 432 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鉄鉱石×3 竜骨【小】×2 │ ├ボーンスマッシャー ││ 1100z 486 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【中】×3 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 ││ │├パワーブロウニー │││ 1750z 540 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 大地の結晶×5 のりこねバッタ×3 │││ ││├ストロングブロウニー ││││ 2600z 594 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【大】×3 ドラグライト鉱石×5 キラビートル×4 ││││ │││├マキシモブロウニー │││││ 5600z 648 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 上竜骨×3 モンスターの体液×5 紅蓮石×5 │││││ │││││ ││││└精鋭討伐隊剣斧 ││││ │ ││││ │ 30000z20000z 702 (火150 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 カブレライト鉱石×10 鉄鉱石×25 紅蓮石×2 強化 カブレライト鉱石×6 ドスヘラクレス×3 鉄鉱石×15 ││││ │ ││││ ├精鋭討伐隊剣斧改 ││││ ││ 30000z 756 (火250 )防+10 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ユニオン鉱石×8 マレコガネ×6 鉄鉱石×35 ││││ ││ ││││ │└■ディズオブアーム ││││ │ 40000z 864 (火400 )防+10 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ノヴァクリスタル×4 獄炎石×8 堅竜骨×3 勇気の証G×2 ││││ │ ││││ └アンバースラッシュ ││││ │ 30000z 756 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 琥珀色の鋭牙×3 氷牙竜の上毛皮×3 フルクライト鉱石×4 ││││ │ ││││ └■ゴアゲイルフロスト ││││ 45000z 810 氷200 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 強化 琥珀色の鋭牙×5 氷牙竜の上毛皮×4 白兎獣の大耳×2 黒狼烏の堅殻×5 ││││ ││││ │││└リオフラムグレイブ ||| │ │││ | 13350z8900z 702 火150 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 火竜の甲殻×8 火竜の翼爪×5 火竜の尻尾×3 火竜の逆鱗×1 強化 火竜の翼爪×3 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×2 火竜の骨髄×2 ||| | ||| └リオヴェルグレイブ ||| | 30000z 810 火250 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×2 爆炎袋×4 ||| | ||| └■焔斧リオブレイアード ||| 65000z 972 火300 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 │││ │││ ││└竜姫の剣斧 ││ │ ││ │ 5470z3650z 648 毒180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 雌火竜の甲殻×5 雌火竜の鱗×5 雌火竜の棘×4 毒袋×1 強化 雌火竜の甲殻×3 雌火竜の棘×2 マカライト鉱石×4 ││ | ││ └竜姫の剣斧改 ││ | 8000z 756 毒230 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×4 紅蓮石×4 雌火竜の逆鱗×1 || | || └ランドグリーズ || | 30000z 864 毒250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雌火竜の堅殻×3 雌火竜の上棘×2 マレコガネ×4 カブレライト鉱石×4 || | || └■桜剣蒼斧 || 55000z 972 毒360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 蒼火竜の堅殻×4 桜火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×2 雌火竜の上棘×3 ││ ││ │└ヴァーヴンアックス │ │ │ │ 2100z1780z 540 水120 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 奇猿狐の長骨×4 奇猿狐の鉤爪×4 奇猿狐の耳×2 水袋×5 強化 奇猿狐の長骨×3 奇猿狐の鉤爪×2 奇猿狐の耳×2 │ │ │ ├ヴァーヴンアックス改 │ ││ 3100z 594 水180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 奇猿狐の毛×5 奇猿狐の尻尾×2 ドラグライト鉱石×6 │ ││ │ │├ヴァーヴンナーゲル │ │││ 7150z 648 水240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 奇猿狐の鉤爪×3 奇猿狐の長骨×4 レビテライト鉱石×3 水袋×3 │ │││ │ ││└ヴァーヴンダルハラ │ ││ │ 20000z 756 水300 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 奇猿狐の大耳×2 奇猿狐の尻尾×3 奇猿狐の堅長骨×4 大水袋×2 │ ││ │ │ ││ └■ヴァーヴルンシンガー │ ││ 35000z 810 水400 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 奇猿狐の大耳×3 奇猿狐の鉤爪×2 奇猿狐の剛毛×4 鎧竜の堅殻×2 │ ││ │ ││ │ │└王剣斧ライデン │ │ | │ │ | 13350z890z 702 雷120 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 雷狼竜の蓄電殻×4 雷狼竜の尻尾×1 雷狼竜の甲殻×4 雷狼竜の逆鱗×1 強化 雷狼竜の蓄電殻×3 雷狼竜の甲殻×6 雷狼竜の帯電毛×2 │ │ │ │ │ └王牙剣斧【裂雷】 │ │ | 30000z 864 雷150 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の高電毛×3 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ │ │ ├■獄剣斧リュウガ │ │ | 55000z 918 龍280 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 蝕龍蟲×5 │ │ │ │ │ └■雷剣斧ヴォルト │ │ 65000z 1026 雷280 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 海竜の高電殻×5 海竜の蒼玉×1 雷狼竜の高電殻×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └ノッチスダイル │ │ 3650z 648 氷120 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 化け鮫のヒレ×2 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×5 │ │ │ ├ノッチスダイル改 │ ││ 16000z 810 氷140 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 化け鮫のヒレ×3 氷結袋×5 カワズの油×4 豪山龍の腕甲×3 │ ││ │ │└ノッチスメガロ │ │ │ 30000z 864 氷250 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 化け鮫の刃尾×4 凍結袋×4 堅牢な骨×3 │ │ │ │ │ └■ノッチスデスメガロ │ │ 45000z 918 氷340 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×5 化け鮫の鋸歯×5 カワズの殿油×3 黒鎧竜の堅殻×6 │ │ │ │ │ └ディオスアックス │ │ │ │ 24000z16000z 756 爆170 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 砕竜の甲殻×5 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の頭殻×2 砕竜の尻尾×1 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 なぞの粘菌×5 │ │ │ └ディオスアックス改 │ │ 30000z 810 爆200 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×1 桜火竜の堅殻×5 │ │ │ └■爆砕の剣斧 │ 55000z 864 爆280 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×1 フルクライト鉱石×5 │ │ └蛮族の剣斧 │ │ 1400z2100z 486 (毒100 ) 毒ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×2 ジャギィの鱗×4 鳥竜種の牙×4 生産 狗竜の爪×3 ジャギィの鱗×5 ジャギィの皮×5 王者のエリマキ×1 │ ├蛮勇の剣斧 ││ 1750z 594 (毒120 ) 毒ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 王者のエリマキ×1 狗竜の皮×4 大きな骨×3 ││ │└■蛮勇の剣斧【無頼】 │ 25000z 810 (毒550 ) 毒ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 狗竜の上皮×8 狗竜の尖爪×4 鳥竜玉×1 │ └ペキスパンダー │ 2400z 540 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×3 へんなクチバシ×2 火炎袋×2 竜骨【中】×3 │ └ペキスパンダー改 │ 3100z 648 火170 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×4 へんなクチバシ×3 怪鳥の羽膜×5 竜骨【大】×1 │ └■クルペキスパンダー 25000z 810 火340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×5 怪鳥の地獄耳×2 青怪鳥の上鱗×6 爆炎袋×4 ワイルドアックス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ワイルドアックス│ 2100z 594 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 暖かい毛皮×3 竜骨【中】×3 鉄鉱石×2 │└ワイルドアックス改 │ 2150z 648 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大きな骨×2 モンスターの体液×2 とがった牙×3 │ ├グランドダッシャー ││ 2600z 702 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 桃毛獣の爪×3 桃毛獣の毛×5 獣骨×5 とがった爪×4 ││ ││ │├レックスラッシュ │││ │││ 13350z8900z 756 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 生産 轟竜の爪×4 轟竜の牙×5 轟竜の鱗×8 轟竜の頭殻×1 強化 轟竜の爪×4 轟竜の牙×3 轟竜の頭殻×1 轟竜の尻尾×2 │││ ││└レックスラッシャー ││ │ 30000z 864 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 轟竜の尖爪×3 轟竜の堅殻×5 轟竜の鋭牙×3 ││ │ ││ └カーサスラッシャー ││ │ 40000z 918 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 強化 黒轟竜の尖爪×3 黒轟竜の堅殻×6 黒轟竜の鋭牙×3 轟竜のアギト×1 ││ │ ││ └■衝斧【虎威】 ││ 70000z 1080 減気ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 強化 大轟竜の爆爪×4 大轟竜の尻尾×2 大轟竜の鋭牙×3 砕竜の宝玉×1 ││ ││ │└ウィルofシェイプ │ │ │ │ 8000z12000z 702 龍100 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 強化 黒蝕竜の甲殻×5 黒蝕竜の尻尾×2 黒蝕竜の触角×3 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×5 黒蝕竜の尻尾×3 黒蝕竜の逆鱗×1 │ │ │ └ウィルofマインド │ │ 12000z 756 龍120 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×3 天廻龍の角×2 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の浄爪×2 │ │ │ └ウィルofソウル │ │ 30000z 810 龍160 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の闇玉×1 │ │ │ └■THEエグゼキューター │ 60000z 918 龍200 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×6 天廻龍の尖角×4 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 │ │ ├アサルトアックス │ │ │ │ 4650z3100z 702 (麻100 ) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 生産 土砂竜の甲殻×5 土砂竜の頭殻×2 ドスゲネポスの皮×3 麻痺袋×4 強化 土砂竜の甲殻×3 土砂竜の頭殻×1 竜骨【大】×5 麻痺袋×3 │ │ │ └バンカーバスター │ │ 7150z 756 (麻120 ) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 土砂竜の甲殻×5 土砂竜の頭殻×1 紅蓮石×3 鎧竜の甲殻×3 │ │ │ └バウンドローラー │ │ 30000z 810 麻200 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 赤甲獣の堅殻×3 鬼蛙の尖爪×3 鬼蛙の巨大牙×4 堅牢な骨×3 │ │ │ └■ヴァーミリンガー │ 45000z 864 麻240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 赤甲獣の堅殻×4 堅竜骨×5 獄炎石×3 黒轟竜の堅殻×3 │ └フリックアックス │ │ 4250z 702 (麻180 )防+5 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 絞蛇竜の皮×4 絞蛇竜の甲殻×5 麻痺袋×2 │ └フリックアックス改 | | 8000z 810 (麻210 )防+10 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 寒気立つクチバシ×1 絞蛇竜の牙×4 レビテライト鉱石×3 │ └フリッカーアックス | | 30000z 864 (麻230 )防+15 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 絞蛇竜の上皮×4 絞蛇竜の上鳴甲×3 絞蛇竜の延髄×1 麻痺袋×5 │ └■パラフリックアックス 45000z 918 (麻250 )防+15 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 絞蛇竜の堅殻×5 寒気立つクチバシ×2 尖竜骨×8 獄狼竜の尻尾×2 ディーエッジ派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ディーエッジ││ 30000z 810 (龍180 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 カブレライト鉱石×2 レビテライト鉱石×4 飛甲虫の堅殻×3/太古の塊を鑑定 │└■ソルブレイカー 35000z 918 (龍340 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ノヴァクリスタル×2 いにしえの龍骨×3 竜玉×3 グリムキャット派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 グリムキャット││ 3000z 540 麻200 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 オトモチケット×2 肉球のスタンプ×2 絞蛇竜の牙×3 マヒダケ×5 │└■シュレムカッツェ 35000z 702 麻300 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 オトモチケット×3 獄炎石×4 麻痺袋×3 布都剣斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 布都剣斧││ 30000z 755 水200 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 荒々しい龍角×3 豪山龍の甲岩殻×6 豪山龍の紅鱗×5 │└■豪剣斧【伊邪那岐】 65000z 864 水330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の堅岩殻×5 大地の龍玉×1 恐暴竜の宝玉×1 EX布都剣斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 EX布都剣斧││ 30000z 702 (水120 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 生産 豪山龍チケット×3 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×8 豪山龍の紅鱗×10 │└■EX豪剣斧【伊邪那岐】 65000z 918 (水250 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 強化 ギルドチケットS×3 豪山龍の上腕甲×6 豪龍岩×4 天剣の龍玉×1 雷斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 雷斧││ 30000z 702 雷300 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 キリンの雷角×2 キリンのたてがみ×4 キリンの皮×8 怪鳥の耳×2 │└■断雷斧キリン 70000z 756 雷480防+15 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 キリンの蒼角×3 キリンの雷尾×3 キリンの上皮×10 怪鳥の地獄耳×4 テュランノス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 テュランノス││ 66666z 1080 (龍80 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% O-- 上位 生産 恐暴竜の大牙×5 恐暴竜の鉤爪×3 恐暴竜の尻尾×2 │└テラーテュランノス │ │ 70000z 1134 (龍100 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% O-- 上位 強化 恐暴竜の黒皮×5 恐暴竜の唾液×3 恐暴竜の頭殻×2 古龍骨×4 │ └■業斧グラバリタ 85000z 1188 (龍140 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×6 ドス黒い血×5 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×1 鋭鱗を連ねし斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 鋭鱗を連ねし斧││ 75000z 972 爆200防+20 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×4 蛇王龍の鋼皮×4 蛇王龍の尾鱗×3 蛇王龍の扇刃×1 │└■抜山蓋世の乱刃ガゲキ 90000z 1080 爆240防+25 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×4 蛇王龍の睨眼×2 天剣の龍玉×1 凄く風化した剣斧派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 凄く風化した剣斧││ -z 378 (龍100 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した剣斧 │ │ 5000z 432 (龍200 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ └■アルトエレガン 55555z 702 龍600 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×5 獄炎石×2 古龍の血×3 単品生産(派生なし) 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 ■グレートナバルタスク 75000z 972 水230防+10 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 湾曲した龍角×3 大海龍の甲皮×7 古龍骨×5 神秘の発光体×1 ■降雹斧キリン 75000z 702 氷520防+15 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 キリンの氷角×4 黒狼鳥の地獄耳×4 キリンの霜尾×3 古龍の血×5 ■覇剣斧ムルカムトルム 99999z 1242 (龍260 ) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 生産 覇竜の堅殻×4 覇竜の尻尾×1 覇竜の大棘×2 覇竜の宝玉×1 ■黒龍剣斧 105000z 864 龍430 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 黒龍の角×4 黒龍の甲殻×6 黒龍の眼×1 獄狼竜の昏玉×1 ■黒滅龍剣斧 105000z 810 爆420 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×10 黒龍の魔眼×3 鋼龍の宝玉×1 海賊Jアックス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 海賊Jアックス││ 12000z 756 (火120 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 財宝Jチケット×3 砕竜の甲殻×8 砕竜の骨髄×2 ギルドチケット×1 │└大海賊Jアックス 45000z 972 (火160 ) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 海賊Jチケット×3 砕竜の尖頭殻×4 黒轟竜の鋭牙×5 ギルドチケットS×2 スラッシュフォックス派生 名前 値段 攻撃力 効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率(%) スロット 作成可 スラッシュフォックス││ 30000z 810 氷80 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 エンブレチケット×3 奇猿狐の尻尾×6 奇猿狐の大耳×2 ギルドチケットS×1 │└■特報隊専用斧【仙狐】 45000z 972 氷110 強撃ビン lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ギルドチケットG×1 黒狼鳥の地獄耳×3 黒狼鳥の堅殻×7 竜玉×2 スラッシュアックス:解説 一つ一つの攻撃の硬直が長いもののリーチに優れる斧モード、攻撃の隙が少なく定点攻撃に優れる剣モードの2つを兼ね備えた武器。 各モードの詳細は基本戦術を参照のこと。 モードチェンジはRボタン単体でできるが、攻撃モーション中にモードチェンジできる派生がいくつか存在しているので これらを意図して出せるようになると攻撃を途切れさせることなくモードチェンジが可能になる。 抜刀関係の具体例を挙げると、通常は斧モードからの抜刀スタートになるが 斧モード抜刀時に方向キー+Xボタンでの突進斬りの後にRボタンで剣モードに移行しての縦斬りができる。 また納刀時に抜刀する際、R+X+Aボタン同時押しなら最初から剣モードに移行しつつ抜刀縦斬りを出せるようになる。 これらを使えるようになると使用感がぐっと増すため是非習得したい。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 斧 縦斬り Xボタン XボタンかAボタンで横切り 横斬り Aボタンまたは縦斬りの後Xボタン 抜刀及び変形攻撃。Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで突進斬り 斬り上げ X+Aボタン(※Aボタンを先に押すようにすると出やすい)特殊攻撃パネル横斬り、前転回避の後Xボタン Xで縦斬り吹き飛ばし効果 └振り回し 斬り上げ後Aボタン連打 一撃につきスタミナを約17ずつ消費(体術スキルで軽減可)Xボタンで縦斬り。右振りのみ回避に派生 └なぎ払いフィニッシュ 振り回し中Rボタン Rボタンで変形斬りに派生 突進斬り アナログパッド+Xボタン Xボタンで縦斬り Aボタンで横斬り └変形斬り(斧→剣) 突進斬り後、なぎ払いフィニッシュ後にRボタン 自動的に剣モードへ移行弾かれ無効 リロード スラッシュゲージが赤(42%以下)の時Rボタン【納刀状態】R+A+Xボタン 変形動作が差し替えられる ジャンプ斬り 空中でXボタン ジャンプ変形斬り(斧→剣) 【抜刀状態】空中でRボタン【納刀状態】空中でR+A+Xボタン 自動的に剣モードへ移行 ジャンプリロード スラッシュゲージが赤(42%以下)の時ジャンプ変形斬りがこちらになる 剣 縦斬り Xボタン 抜刀及び変形攻撃Xボタンで横斬り、Aボタンで斬り上げ 踏み込み斬り アナログパッド+Xボタン Xボタンで横斬り、Aボタンで斬り上げ 斬り上げ 特殊攻撃パネル前転回避の後Xボタン縦(踏み込み)斬りの後Aボタン Xボタンで縦斬り、Aボタンで横斬りアナログパッド+Xボタンで踏み込み斬り 横斬り│ Aボタン(斬り上げ、属性解放突き後も可)縦斬り後、踏み込み斬りXボタン Xボタンで二連斬り、Aボタンで縦(踏み込み)斬り │├二連斬り│ 横斬り後Xボタン Xボタンで縦斬り(踏み込み斬りに派生は不可)X+Aボタンで属性解放突きに素早く派生Rボタンで変形斬り※Aボタンは何も派生しないので注意 └変形斬り(剣→斧) 横斬り、二連斬り後Rボタン 自動的に斧モードへ移行 属性解放突き X+Aボタン Aボタンで横斬りに派生吹き飛ばし └属性解放(継続) (ジャンプ)属性解放突き後Xボタン連打 連打を止める(しない)と中断になり、Aボタンで横斬りに派生可能 └属性解放フィニッシュ 属性解放(継続)中Xボタン連打連打中アナログパッド↓を入力で素早く発生 自動的に斧モードへ移行する吹き飛ばし ジャンプ斬り 空中でXボタン ジャンプ変形斬り(剣→斧) 空中でRボタン 自動的に斧モードへ移行 ジャンプ属性解放突き 空中でX+Aボタン 派生は通常の属性解放突きとすべて同じ 共通 変形 Rボタン 斧モード←→剣モードへ移行 抜刀斬り(斧) 【納刀状態】アナログパッド+Xボタン 横斬りと同じ 抜刀斬り(剣) 【納刀状態】R+A+Xボタン 縦斬りと同じゲージが赤(42%以下)の時はリロード 前方回避 Bボタン スタミナを25消費。Xボタンで両モードそれぞれの斬り上げに派生 サイドステップ 攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費。 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃中(振り回し3回目以降を除く)はスーパーアーマー付き。また、剣モード時は斬れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効。 ※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能(属性解放フィニッシュは反動後回避に派生可能)。 ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 New!ジャンプ関連操作まとめ ①段差ジャンプ(長)・・・納刀状態で段差に向かって走る②段差ジャンプ・・・段差に向かって前転回避③壁飛び降り・・・壁しがみつき時にニュートラルBボタン④壁蹴りジャンプ・・・壁しがみつき時にAボタン ジャンプ攻撃・・・ジャンプ中にXボタンジャンプ変形攻撃・・・ジャンプ中にRボタンジャンプ抜刀変形攻撃・・・ジャンプ中にR+X+Aボタンジャンプ属性解放突き・・・抜刀状態でジャンプ中X+Aボタン抜刀壁しがみつき・・・抜刀状態で壁に向かって前転中にAボタン モーション値 アクション モーション値 ゲージ 斧 横斬り 23 縦斬り 40 斬り上げ 28 振り回し 24 ×n なぎ払いフィニッシュ 57 突進斬り 19 変形斬り(斧→剣) 30 -4% リロード - +40% 剣 変形斬り(剣→斧) 23 縦斬り(踏み込み斬り) 30 -4% 斬り上げ 25 -4% 横斬り 25 -4% 二連斬り 28+36 -4% 属性解放突き 28 -11% └属性解放(継続) (13+13+13)×2 -3%×2 ├簡易フィニッシュ 50 -20% └属性解放フィニッシュ 80 -20% ※ジャンプ状態でのモーション値は該当する地上アクションと同じ 連携一覧 ビン性能 名称 効果 強撃ビン モーション値が上昇する(1.2倍,端数切り捨て) 強属性ビン 属性攻撃力が上昇する(1.25倍)※剣モード時覚醒スキルと同等の効果あり 滅龍ビン 攻撃時に龍属性を付与する 毒ビン 攻撃時に一定確率で毒属性を付与する 麻痺ビン 攻撃時に一定確率で麻痺属性を付与する 減気ビン 攻撃時に一定確率で減気値を付与する※頭部ヒットに発動した場合は眩暈値も付与する スラッシュゲージは剣モードを使用しないでいると5秒毎に5%ずつ回復する(100秒で全快) 特徴 長所斬れ味ゲージが黄色以上なら剣モード時の全攻撃モーションに心眼(弾かれない)効果が付与される。 状態異常ビンと滅龍ビンでは剣モード時に覚醒(属性解放)スキルと同等の効果が得られる。 はじかれ無効の剣、リーチが長い斧のおかげで全武器中でも硬いor高い尻尾への対応がしやすい。 攻撃後の横回避が隙の少ないステップであり、入力受付時間も長く無敵時間を使ったすり抜け回避が使いやすい。 短所機動力が低く、ガード不可。 納刀も遅いので、立ち回りが非常に難しい。 剣の攻撃にはスラッシュゲージが必要で、一定値を下回ると斧から剣への変形ができなくなる。 スラッシュゲージの回復手段が時間経過か隙の多いリロードしかない 基本戦術 【斧モード】 各種ビンの効果は発動せず、時間経過でスラッシュゲージがたまる。(スキル「集中」でゲージ増加速度UP) 属性欄が無記入またはグレー(要覚醒)なら属性効果も発動しないが一撃の威力とリーチに優れる。 基本は突進斬り→縦斬りor前転やサイドステップで回避だが一つ一つの攻撃モーションが長め。 公式HPでは機動性を謡っているが、他の武器と比較した際の移動速度は並で、連続前転の方が移動自体は速いので使い分けよう。 斬り上げに味方への打ち上げ効果があるので、近接メンバー密集時では極力封印して立ち回ることを推奨。 振り回しはスタミナが切れるまで強力な連続攻撃ができるが左右の攻撃範囲が広いので使用時には注意が必要。 全近接武器中でも打点の高い攻撃が出しやすいので高い位置の部位破壊を得意とするモードである。 前作からの主な変更点として、前転から斬り上げが繋がるようになり、振り回しからRボタンでなぎ払いフィニッシュが追加された。 なぎ払いフィニッシュは広範囲で前進するので味方の巻き込みに注意 続けてRで剣モードに変形しつつ攻撃が狙える。威力の割にあまりに大ぶりなので変形しないのならば縦斬りでしめるが吉。 また、振り回しは2回1セットの攻撃だが、右振り下し中にAボタンを入力していないと回避を受け付けなくなっているため注意。 【剣モード】 攻撃を出す度にスラッシュゲージを消費し、各種ビンの効果が発動する ビンの属性値は覚醒スキルの効果と同じなので覚醒スキルで更に属性が強まることはない。 武器ゲージが黄色以上なら心眼効果が付与されるので、硬い部位に対しても弾かれを気にせず攻撃が可能。 抜刀しての移動が極端に遅いモードなので敵転倒などのチャンス時に斧モードの突進斬りから変形して剣モードに移り手数を稼ぐスタイルが基本。 ハンターノートに記載されているXボタン縦斬り→Aボタン斬り上げのループが特に定点攻撃に優れている。ループ中に方向を変える事も距離を詰める事もできて便利。 Xボタン連打の縦斬り→横斬り→二段斬りのループは少しずつ前進してしまうのと横斬りがSAが無いPTメンバーを巻き込みやすい。 属性解放突きは多段なので状態異常値の蓄積に特に有効だがゲージを大量消費するため、ここ一番で外すと斬撃の方が良かったという悲しい事態になるので 敵転倒等の大きな隙がある時のラッシュ→拘束解除に合わせてフィニッシュできると良い。なお、初段の突き刺すモーションと最後の爆発に味方への吹き飛ばし判定があるので注意。 スラッシュゲージがなくなると強制的に斧モードに変形してしまい大きな隙を生む。 納刀時から剣モードで斬りつけ開始時にもゲージの残量に注意。半分(42%)以下だと変形できずにリロードになってしまう。 剣モードでチャンス時にまだ攻撃を続けたければゲージがなくなる前に横斬りか二連斬りからの変形で斧モードに移行するといい。 主な変更点として、Xボタン連打ループ内に高威力の二段斬りが追加され、代わりに縦横の威力が若干下がっている。 前作と異なりXボタン連打では前進してしまい、上方向へのリーチも短いので定点攻撃に優れる縦斬り→斬り上げループと使い分けること。 また、二連斬りからRボタンで斧への変形攻撃にも繋げられるほか、属性解放突きに素早く繋がる。 この横斬り→二連斬り→属性解放(継続)キャンセル→横斬り(繰り返し)が剣モードの最大火力を発揮するが 大きく踏み込むため位置ズレはもちろんゲージ消費も激しく、味方を吹っ飛ばしてしまうので利用は計画的に。 注目スキル 回避性能 回避距離UP ガードができず納刀も遅いスラッシュアックスにとってまさに生命線となるスキル。特に回避距離UPは攻防両面で機動力の低さをカバーしてくれる優秀なスキル。 余談だがこの2つを発動することはW回避と言われスラッシュアックスの定番でもある。 納刀術 欠点である納刀の遅さをカバーしてくれる地味ながらも便利なスキル。回復薬はもちろん、罠や閃光玉などアイテムを駆使して戦う場合に特に便利。 また突進で大きく距離を空けられた時は回避距離で転がるよりもこちらのほうが勝ることもある。 体術 固定値でスタミナを消費する際のスタミナ消費量を抑えてくれるスキル。移動を前転回避に頼ることの多い武器なので意外と役立つ。 斧モードのぶん回しにも適用されるのでラッシュ時の火力補助にもなる。 業物 手数が多く硬い部位を攻撃する機会も多いスラッシュアックスで斬れ味を維持するのに便利なスキル。 納刀の遅さゆえ頻繁に研ぐことは隙を晒すことにも繋がり非常に危険、そういった意味でも継続的な斬れ味を保障するこのスキルは優秀。 (各)属性強化+1~3 過去作に比べ属性強化スキルの効果が上がっており、強属性ビン運用の際の火力UPに非常に優秀。 該当防具が多く、お守りでのスキル値も高く発動しやすいのもGood コメント ほんと困りどこですよね 自分は溜まってないなら斧で溜まったら剣なんで付けてないですけど… 載せちゃった方がいいのかなぁ… -- (名無しさん) 2014-02-20 01 58 26 個人的には載せた方がいいと思うよ。ただ、載せるにしてもプレイスタイルによって有用性が大きく変わることは必ず明記した方がいい。可能な限りつけておきたいスキルっていうわけでもないし、かといって使い勝手が上がる点で言えば人によっては十分有用的になるからである(その辺、ガンスに回避系と違うとこである。使い勝手の面で言えばガンスなら他にもっと良いスキルがあるからである)。 使い勝手が上がるという点で言うとW回避の有用性が高すぎてかなり軽視されがちだからねぇ(極論言うと、どっちか片方だけで全く問題なかったりするんだけどね)。悩みどこになるのは仕方ない。W回避に関してはあまり考えん方がいいよ。 -- (名無しさん) 2014-02-20 08 02 58 下書きをば 肉質が堅く、剣モードで立ち回らなければいけないバサルモスやキリンに対して有効。 それらを相手取る時以外でも、剣モードで立ち回る時間が長くなるので、攻めを意識した立ち回りが出来るようになる。 ただし、斧モードをメインに立ち回る場合、そのメリットは大きく薄れてしまう。 -- (名無しさん) 2014-02-20 10 01 15 リロード頻繁にするなら効果あるんじゃない? それくらい剣主体じゃないと恩恵は感じられなかった。待機増加量はそれほど…って感じ。 攻めを意識した立ち回り云々は関係ないかと。 あと入れるならログにある効果説明も明記したほうがいい -- (名無しさん) 2014-02-20 18 39 27 3Gの時のうちの立ち回りだからあまり参考にならんかもしれんが・・・・・。 うちは斧と剣半々ぐらいでやってたよ。集中つけるまでは剣モードで攻めたい時にゲージが溜まってないことが多発して、かなりいらいらしてた。それに下手にリロードの隙を探してるとそうしてる間に溜まってしまうことも多くてね。そういった意味ではゲージの増加量を増やすことでリロードの手間を減らし、攻めることに意識を集中しやすくなる集中はすごいよかった。 リロードするしないはあまり関係ない。個々のプレイスタイルによって、有用性が大きく変わってしまうスキルだからうちはそれでいいと思うよ。ただ、効果説明は載せるべきだね。 -- (名無しさん) 2014-02-20 19 56 19 乗せた方はいいんでしょうけどそこまで自分も恩恵感じてないんでわかんないっていう…orz 頼りならず申し訳なす... -- (名無しさん) 2014-02-20 20 43 51 ここmh4のwikiなんだけど。3gの時は…とか要らんです。 めんどくせぇから肉回しのついでに集中の有無でどんくらい自然回復に差が出るのか見てきたぞ。 方法はクエ始まってから何秒後にゲージMAXになるかクエスト確認の残り時間を見て測るってだけ。雑だと思うなら自分で調べろな? 結果 集中アリ 41秒でMAX 集中無し 51秒でMAX はい、差は10秒ね。クエ開始時はゲージ半分からのスタートだから、0から満タンまでで恐らく20秒の差になると思われ。間違ってたらすまんな。 リロせず自然回復に任せる人や乗る人には良いかもね。俺は普通にリロ多用するからイラネ。つーか戦闘中の10秒とかわからん。 アナタは【剣の出番が増える集中】と【火力スキル】、どちらがお好みかな? -- (名無しさん) 2014-02-22 18 15 02 本気ってどうだろう 発動したときだけ振り回しとか -- (名無しさん) 2014-02-22 18 59 24 ログ見たらちゃんとしたデータあるじゃねーか。↑2は忘れてくれな。 本気は被弾せずに0分針叩き出したら発動しないまま終わるが… まぁあのスタミナ消費1/4は楽しいんだけどね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 19 08 00 集中はプレイスタイルによって、有用性が大きく変わるスキルだと何度言わせる。それに火力がほしいならここに載ってるスキル、回避系以外はいらないぜ? 下手に火力上げるより、取り回しやすくした方がいいんでない?(W回避とか典型的だし、納刀とか体術、業物もどっちかと言えば補強的な側面が強いし) 本気は趣味で+1発動して使ってるけど、これ使うぐらいなら体術の方がいいかなって感じ(条件がちょっとねぇ・・・・)。エクゼキューターで発動すると会心乱発する上に振り回しで高確率で連続会心状態になるから楽しいけどね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 10 08 体術や本気つけるくらいなら強走薬飲めよ。 -- (名無しさん) 2014-02-26 08 52 12 ナルガ倍加と相性悪いですし,個人的には不要ですね それよりなら5スロスキルのが… -- (名無しさん) 2014-02-26 10 51 35 5倍ナルガは考えるな。あの装備はスラアクと相性が良すぎるからそれを基本にしたがるのはわかるが、んなこと言ったらここに乗ってるスキル、W回避以外は必要なくなる(というか5倍ナルガ作っておけばおkで済んでしまう)。 あくまで注目スキル。この武器には有用性が高いスキル。装備が基準じゃない。 集中はプレイスタイルに作用されるスキル。それを考慮したうえで載せるか載せないか考えてほしい。5倍ナルガどうとかいってたら終わらん。 -- (名無しさん) 2014-02-26 13 17 03 プレイスタイル以前にここまで賛否出てる時点で、オススメスキルに載せるほどじゃないと思うが 使えないとは言わないが、悪く言えば「人を選ぶ」わけだし -- (名無しさん) 2014-04-26 16 55 33 ここまで賛否出てるからって載せるほどじゃないってどうゆうことさw 反対派は納得するか取り下げるまで反対するんだから議論が盛り上がっていいじゃない(後者はまずいないと思うがね) そこまで極端に「人を選ぶ」わけではないんだよねぇ・・・・・・。というか、「プレイスタイルに左右される」ってより「人によって恩恵の大きさが異なる」って言った方が本当はいいんだよね。あなたの言うとおり「人を選ぶ」スキル。だけどそこまで極端に「人を選ぶ」わけではない。だからうちは集中をスラアクのお勧めとして載せることを推してるのよ。 太刀に集中をお勧めするのと同じ感じかな。 -- (名無しさん) 2014-04-26 18 36 11 雑談になってきていますので、以降は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-26 19 43 49 HR解放後のお勧め武器が上位を参照ってなってて味気ないんだが、 黒滅龍剣斧とか生産じゃ結構強いほうじゃないかな 爆破弱くなったとはいえ、テオとか一部以外には短期火力あるわけだし紫出るしS2だし -- (名無しさん) 2014-05-04 00 59 13 剣モード主体で戦うのも両方使うのもその人の戦闘スタイルによるってことですでに結論出てるしなぁ 集中か火力スキルどっちとる?なんてそれこそ業物砥石議論のように、どっちが強いじゃなくて人の好みによるで済む話 ランスガンスのガード強化みたく、必須でもないがあると便利なスキルに入るし、記載する価値はあるとは思うよ 経験者にはそうそういないとは思うけど、集中が大剣やハンマー、弓の溜めにしか作用しないと誤解してる初心者ハンターさんにもスラアクをより使いやすく使ってもらえるきっかけになるかもしれんし -- (名無しさん) 2014-05-11 13 38 18 そもそも本家で「必須スキル」なんていう方が馬鹿らしいからな。極端な話、やれるなら大剣や弓で集中切ったり、回避性能つけなかったり、スラアクでW回避の片方しか付けなくても本家だとあまり問題ないからね。 スラアク自体派生が多い、回避が特殊、ガード不可、斧モードは大振り、剣モードはゲージを消費するといろんな意味で癖が強いからねぇ(ガンスもこれは言えるが)。取り回しやすくするスキルは有用性は高いよ。スラアクの場合、W回避が人をほとんど選ばないほど優秀だから、他が霞みがちなんだけどね・・・・。 まあ、その分うちみたいに依存しがちになるんだが、この武器の場合そうも言ってられんのが正直なところだしね。 -- (名無しさん) 2014-05-12 07 50 44 回避性能は今までつけていなかったが+2をつけたところ 自分のプレイスタイルとはすごく相性がよかった。 剣モードのコロリン回避から斬り上げにつながるのでものすごく手数が増えた。 最初は回避性能をつけるなんて甘えだと思っていたが明らかに立ち回りが安定し目からウロコだった。 -- (名無しさん) 2014-09-25 08 55 41 名前 コメント すべてのコメントを見る 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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゴア・マガラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン通常時 狂竜状態 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゴア・マガラ攻略 初出はMH4。 ??種とされ、シャガルマガラは古龍種だが、ゴアマガラが古龍なのかは、**今は**議論中 基本情報 黒蝕竜と呼称される、正体不明の竜。非常に獰猛で危険なモンスター。 積極的に人を襲うことから、ギルドから討伐対象にされた。 狂竜化時には6本脚となり、新たな攻撃パターンが追加される。 前方に対しては多彩なブレスと叩きつけ、回転攻撃等で全く隙が見当たらないが腹下から尻尾への後方攻撃手段がほとんどないので 腹下に潜って後ろ足や尻尾を狙うと安定する。 そのため、狩猟するだけなら逆にヘイトの変わりやすいマルチは戦いにくい。 武器によって破壊する部位の担当を決めておくなど、役割分担をしっかり決めておくほうが余計な被弾を抑えられる。 目が未発達で鱗粉を使ってこちらを認識している為、閃光玉は通じない。 狂竜鱗粉に関して ゴア・マガラの攻撃後や移動後に黒い渦のような物が生じるが、ここに足を踏み入れると 未感染→即座にウイルスに感染する 感染中→進行速度が速まる 狂竜やられ発症中→ダメージ地帯となりかなりの速さで体力が低下する(このダメージは赤ゲージとして残る) ウイルス克服後→何も起こらない という効果になっている。 状態 怒り 口から黒い煙が溢れた状態になる。狂竜状態と重複する。 疲労 黒い涎を口から垂らす 頭部を下げて威嚇が多くなる為、頭部破壊のチャンス。 瀕死 足を引き摺り、巣へ戻って休眠行動を取る。 部位破壊 頭部:大きな傷が入る 触角:向かって左側の角が大きく折れ、光が弱くなる。 狂竜状態時のみ破壊可能。破壊報酬あり。 翼:翼の先端が折れる(乗りで破壊可能) 翼脚:翼脚に傷が入る 尻尾:切断可能 その他 感知能力がピークに達すると、触角がせり出し狂竜状態へ移行。全体的に攻撃的な動きをするようになり、マップ背景も暗色になる。 この状態ではエリアチェンジをしないため、狭い地形で移行されると非常に辛い。 狂竜状態は何度か怯ませると頭部の発光が無くなり暗くなり、その後頭部に何らかの攻撃を加えると特殊怯みと共に解除される。 このとき落し物あり。 通常状態から狂竜状態に移行するタイミングは体の光の色である程度判別可能(光なし→青→赤紫というように変化していき、赤紫になると狂竜化) 攻撃パターン 通常時 鱗粉置き 何か特別な動作をするわけではなく、ゴア・マガラの各種移動の足元や、攻撃時の攻撃地点に自動的に設置される。 入るだけで狂竜ウイルスにかかり、狂竜症発症時は危険地帯と化す。 噛みつき 唸りながら少し後ろに引いたのち、前方に向かって2回噛みつく。足元にも判定があり、腹下に潜っている場合に喰らいやすい。 噛みつき〜半回転尻尾攻撃 前脚片方を後ろに引き、勢いをつけて噛みつきながら 1回転し、尻尾で前方を薙ぎ払う。 噛みつきには狂竜ウイルス判定あり。 正面からの攻撃なので回転する向きに合わせてゴア・マガラの頭側に向かうと被弾はしない。 腹下には判定が皆無。逆に少しでも 腹からはみ出ると、ゴア・マガラの体のすぐ脇にまで尻尾が飛んでくるので注意。 突進 前脚を揃えて引き、背中を若干山なりにしたのち前方に向けて突進する。後ろ脚にも判定があるが、尻尾にはない。 腹下に潜ってる場合の主要な被ダメージ源。 走り出すと横幅が若干狭くなるので、横方向への前転一回で回避可能。 ブレス(追尾) ターゲットに向かって若干追尾する単発ブレスを吐く。中距離程度進むとブレスの弾が爆発する。 疲労時はダメージが無いものの狂竜ウイルスの判定は残っている。後述のブレス(3連)も同様 ブレス(3連) ブレス(追尾)よりも若干長いタメの後、ゴア・マガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 こちらは追尾はしないが左右方向は直線状に飛ばず、少し弧を描くように飛んでいく。追尾と同じく中距離の着弾で爆発。 ブレス(爆裂) 首を少し持ち上げ右前脚を後ろに引き口元に紫色の炎を見せるようにタメた後、ゴア・マガラの右から左に薙ぎ払うように爆裂させる。 左前脚側に範囲が広いが、右前脚側は安全度が高い。 バックステップでハンターを自分の前に出してから使うことが多いので、特に狩猟に慣れてきた頃には気を抜いて巻き込まれがち。気をつけよう。 バックジャンプ その場からバックジャンプし、飛行状態に移行する。風圧【大】が発生する。かなりの高確率でその後空中ブレスを発射してくる。 風圧【大】無効がない場合はダメージを受ける事になりやすい行動。 空中ブレス 空中から単発のブレス。 地上時とは違いホーミング性能は無く一直線に飛んで来る。 発射時までターゲットを捕捉する。 空中ブレス(爆裂) 大きく首を振り上げ、ゴア・マガラの右から左に向かって薙ぎ払うように爆裂させる。左側に範囲が広い。 頭がかなり下がってくるためか、空中時の足元を攻撃していても背後から喰らう場合がある。 ターゲットが足元に近づいた時や、滑空後に着地をしなかった場合に高確率で行う。 地上時同様、バックステップでハンターを自分の前に出してから使うことが多い。 滑空 飛行状態から完全に腹を見せるようにしてさらに少し上昇したのち、ターゲットに向かって滑空してくる。 直線で滑空してくるパターンと弧を描くように滑空してくるパターンの2パターンあるが、上位では弧を描くように滑空してくる行動が増える。 滑空終了後、飛行状態を続ける場合は尻尾に攻撃判定あり。 上位では空中ブレス(爆裂)に派生する可能性が高くなる。 狂竜状態 突進 片方の前脚と翼脚を引いたのち、前方に突進してくる。若干ホーミングする。翼脚によって横方向にかなり広くなっている。 至近距離の場合は引いた腕の側に回避すると回避できることがある。翼脚の下をくぐるように回避することも可能。 二連前進 その場で構えた後、右→左の順で翼脚を振るう。 突進より隙が少なく攻撃速度も早い。 突進同様、横の範囲が広い。 後述の連続叩きつけと準備動作が似ているので混同しないように。 バックジャンプ強襲 バックジャンプし、間を置かずに短距離の滑空で強襲してくる。 着地時にターゲット側に振り向き回転する為、見た目以上に攻撃範囲が広い。 叩きつけ(小) 片方の翼脚を大きく振りかぶり、叩きつけてくる。 地面が隆起し、この隆起した地面にも当たり判定が発生するので、非常に判定は広い。特に外側に対して 広く発生するので、避け方には注意。下手に外側によけるよりは、反対側の手の懐に向かって回避したほうが確実。 一番確実に回避できるのは、腹下から尻尾にかけて回避すること。 モーションさえわかれば頭を攻撃するチャンス。 叩きつけ(大) 後ろ足2本で立ち上がって両翼脚を振りかぶり叩きつける。地面が割れて隆起し、当たれば吹っ飛び+大ダメージ。 見た目よりは正面にほとんど判定はなく、回避のバックステップ2回(距離有りは1回)で避ける事も可能。 終了後頭を下げてくるので頭を攻撃する事もできる。 限定パターンとして、ギルクエのLv76以上には震動効果が付加されてる。 連続叩きつけ 左右の翼脚を連続で叩きつけてくる。叩きつけ(小)と違い、左翼脚から攻撃を始動するため分かりやすい。 速度自体はそれほど速くはないが、体格の大きさもあるため前進距離は大き目。 また、攻撃速度の遅さのためにエリア端で右翼脚を受ける→吹っ飛んで立ち上がる→そこに左が来る、というコンボになることもある。 左右の叩きつけで終わる場合と、叩きつけ(大)まで行ってくる場合とがある。 叩きつけ(大)を行ってくる場合は右翼脚を叩きつけた後、独特の鳴き声と共にすぐに立ち上がるので、そこに注意すれば頭を攻撃するチャンス。 薙ぎ払い 後方を片側の翼脚で薙ぎ払うようにして振り返る。攻撃の発生が早い。 拘束攻撃 右翼脚を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。攻撃範囲・判定ともに非常に狭い。足元に潜れば攻撃のチャンス。 当たると両翼脚によって拘束され、拘束攻撃に移行する。 拘束攻撃はひっかきに当たって倒れたハンターを地面ごと掘り起こすように両翼脚で持ち上げ、1回頭上で振り回した後、放り投げる。 ダメージが入るのは放り投げられる瞬間の1回のみのため、早いうちに解除できるとノーダメージで復帰も可能だが、 持ち上げられてから放り投げられるまでの間隔は短いので注意。トータルのダメージとしては大きくもなく、小さくもない。 こやし玉で途中解除するとハンターが放り投げられ大ダウン状態になる。 ブレス 基本は使用しないが性能は通常形態と同じ。 未発見状態時は翼脚を収めており目撃状態に変わると翼脚を下げずに使用する事がある。 3連・追尾共に可能性がある為、頭の動きで判断したい 3連は近〜中距離、追尾は中〜長距離の傾向にある ブレス(大爆発) 翼脚で地面を掴み、首を持ち上げて力を溜めたのち、前方を爆発させる。顔正面から左右の翼腕の辺りまで順次爆発が起こっていく。 発射地点から逃げる場合、左右に逃げると爆発に追いつかれやすい。 後ろに離れるか、腹下に潜りこんでしまうことで逆に安全になる。終了後は短いが頭への攻撃チャンス。 武器別攻略 共通 狂竜化し、触角が生えた状態は非常に危険なので、狂竜化後に最速で破壊したい。 その為、乗り・罠・爆弾・麻痺や睡眠などは出来るだけ温存しておくこと。 狂竜化すると移動しなくなってしまうため、戦いにくい場所に来たときは狂竜化前にこやし玉で強制的に移動させるのもよい。 遺跡平原8等、ゴア・マガラの高さ分程度の段差があると、多少暴れられても被弾しにくいので戦いやすい。 火力が低くて触角をすぐに破壊できない場合は、初見の敵と戦うときのセオリーをきっちり守り、まずは迂闊に攻撃せずに 敵の攻撃モーションをしっかり観察しよう。エリアチェンジしないという特性から、逆に長期戦はやりやすい。そのため モーションを見切れるようになるまでは、スタミナは満タンを維持できるよう、肉系や元気ドリンコは多めに持っていくほうがいいだろう。 どのタイミングで攻撃するのが一番確実に攻撃できるかをきちんと見極めることができれば、狂竜化後もさほど 力まずに戦える。焦って触角を破壊しようとして下手なタイミングで攻撃を行うほうがよっぽど危険なので、 慎重に、かつ大胆に戦うことが重要。特にガード不可の武器は、ゴリ押しや短期決戦の仕掛けられる相手ではないので、 くれぐれも注意すること。 尻尾振り回しなどを使ってこない分、通常時より安全性の増す後ろ足に対して、 一発(手数や納刀時間等の機動性に優れる場合は適宜調整)入れる→次の一手が確実に回避できる状況を確認してから納刀 を繰り返せば、比較的簡単に転んでくれる。転びモーションに入ったら即座に前に回り込み、頭に集中砲火を 叩き込もう。火力が低く、あるいは乗り一回で破壊できなかった場合でも、転倒チャンスが二回あれば十分に 触角は破壊できるので、とにかく焦らず、じっくり攻撃チャンスを待つのが大事。 尚、あくまで乗り攻撃は触角破壊のサポートに過ぎないので、乗り攻撃に固執するあまり立ち回りがおろそかになる、 なんてことのないようにしたい。触角破壊ができるなら、無理に乗る必要はない。 慣れてきて、敵のモーションを見て次の攻撃が来るでの時間を正確に測れるようになったら、手数を増やしたり、 頭狙いを少しずつ増やして調整してみよう。 火は狂竜時の翼脚、龍は頭に通りやすい。 剣士 大剣 通常時・怒り時は懐や後ろ足付近が比較的安全だが、叩きつけや薙ぎ払いなど後隙が大きい攻撃の際は、 終わり際に頭部に抜刀攻撃を当てることもできるし、集中スキルがあれば出だしに合わせて腹下に潜って溜め斬りを入れる余裕もある。 動作に慣れれば、振り向きに合わせて頭部を狙ってもよい。飛行時は脚や尻尾になら攻撃が届くが、ブレスに注意。 対して、狂竜時は欲張らず慎重に立ち回ることが重要。振り向きざまを狙うのもリスキーになる。 安全に頭部を狙える隙は、3連ブレスか大叩きつけの後。それ以外は他の部位を狙いつつ地道にいこう。 狂竜時の爆発ブレス1発目が炸裂した直後に真正面からダッシュすると、丁度頭部に抜刀斬りがヒットする。 また、連続叩きつけの2回目終わりに叩きつけた手へ抜刀斬りを置きにいくと丁度頭部にヒットする。 この時、叩きつけ(大)に派生したとしても、あせらずタイミングを合わせて側転回避すれば回避性能がなくても楽に回避できる。 尻尾の切断を狙う際は、狂竜状態時の方がやりやすい。通常時は攻撃が翼膜に吸われやすく、効率が悪い。 手数の少ない大剣は、装備やゴア・マガラの機嫌次第でウイルスを克服しづらい。ウチケシの実は惜しまず使おう。 ウイルスを克服できず、抜刀状態のまま炸裂ブレスなどを受けて大ダメージで吹き飛ばされ、納刀する間に追撃を受けるという事態を何より避けたい。 太刀 相性はかなり良い。 他の武器と同じように後ろ足付近に張り付くことを目標に行動すると被弾しにくく、慣れれば徐々に前足付近での行動時間を広げればよい。 そのため、まずは後ろ足へ張り付くため離れたら納刀→ぐるっと回り込みながら敵の後ろへを何度も繰り返すことになるが、ここは我慢。 一度張り付いたら1~3回ほど斬りつけ→尻尾側(後ろ側)に斬り下がりや前転などを駆使して離れるまでラッシュをかけよう。 張り付いた際に手数が稼げるためウイルスの克服はしやすい部類に入ると思われる。 触角の破壊は慣れるまでは乗りダウンからの頭部への気刃ラッシュをうまく使いたい。 ガードができない分、狂竜状態で前面での行動はかなりのリスクを背負うことになる。 腹下にもぐりこめば独特の後方リーチにより前足や頭へ攻撃を当てることも容易。 片手剣 武器は弱点を突く火属性か、万能な毒属性が理想。火ほどではないが雷・龍属性も通る。 機動力を活かして腹下や後ろ足に張り付いて攻撃すれば被弾し難くかなりの高相性なので、腹下に居座り続けひたすら攻撃し続ける。 下手に間合いを開けても良い事は無く、突進の後足に引っかからない限りは一方的に攻撃できる。 ただし腹下にもぐると翼膜に視界が遮られて状況確認が非常にしづらくなるので、なれないうちは攻撃を欲張りすぎず離脱したほうがよい。 ある程度動きになれているならば、攻撃後、相手が動き出すのと同時に前転回避で同じ方向に追尾する。 狂竜状態でも基本的に変わらないが、ターゲットの背後に回るようにステップして移動する行動によって見失う危険も増える。 通常時よりも相手の行動を見るように心がけよう。 空を飛ばれた場合は下手に近づくと空中での爆裂ブレスを背後から喰らいやすい。技量と相談して攻めか守りか判断するべし。 頭破壊・触覚破壊はその機動力から比較的容易。 狂竜状態では正面の危険度が増すものの、叩きつけ各種の終了後や大爆発のブレス時など狙える箇所は多くなる。 また大爆発ブレス時に内側から前脚を切ることでダウンを誘うことも可能。 双剣 張りつき続けることになるため、回避スキルや高級耳栓の有無で、難易度が大きく変わる。 武器は火属性のものを用意したいが、なければ毒属性が良い。 攻略は腹下に潜り込み、脚や腹を斬り続けるのが基本。 動いた際は回避(鬼人化状態ならステップ)を使い、ついていこう。 触角の破壊は、乗り攻撃や脚を斬ってダウンを取った後で頭部に乱舞を叩き込むといい。 ガードができないため、危険を感じたら即離脱して安全を確保すること。 特に狂竜化した時や飛ばれた場合、逃げつつ様子を見ながら、手を出していくように。 脚を止めるのが危険な敵なので、ヒットアンドアウェイでじっくり攻めていきたい。 ハンマー 狂竜状態と通常時で大きく立ち回りが異なるので注意。 通常状態であれば、振り向き、ブレスに合わせて溜め2、溜め3スタンプを重ねる。回避はティガレックスと同様に前足方向に転がると安定する。 低空飛行しているときは素直に降りるのを待ったほうが被弾の危険が少ない。 狂竜状態では、振り返りの動作が変わり、ハンマーの基本戦術である振り向きに合わせての攻撃が合わせ難くなるため、後ろ足付近に張り付くと安定する。 触角破壊は慣れるまでは難しいので、罠併用や乗りによるダウンを狙うか、腹下からスタンプを入れて頭部への吸い込みを狙うとよい。 慣れてきたら通常状態でスタン蓄積値を溜めておき、狂竜化した時にスタンさせ触角を破壊する方法もある。 狂竜状態では突進or翼脚叩きつけ→起き上がりに拡散ブレスでの即死コンボが怖いので、防御力の低い序盤や龍耐性の低い装備は 体力を常に満タンにしておくことを忘れないように。 武器は村下位であればヴェノムモンスター改で十分すぎる火力になる。リオレウスの素材が手に入るのであればレッドビート系列をおすすめする。 狩猟笛 通常時は時計回り、一撃離脱を心がける。振り向きに右ぶん回し、尻尾攻撃の頭を追いかけて叩きつけが比較的安全。 ブレスがきたら叩きつけや後方攻撃を当ててダメージを稼いでいく。 不意の突進や、ホバリング開始の風圧→ブレス被弾確定には十分気をつけること。 疲労中は狂竜化しないので、高減気値の叩きつけを安全な後ろ足に当て、疲労したら頭を殴るのも良い。 狂竜化したら下手に動き回るより前方中距離で様子を伺い、ブレスや叩きつけの後など、確実に安全なタイミングだけ頭を殴るのが良い。 一定ダメージを与えると触角と翼が暗くなり、通常時に近い見た目になる。 この状態で頭を一発でも殴れば解除できるので、それまで安全な後ろ足に叩きつけを当て続けるのも一つの手。 もちろん頭を殴るほうが遥かに早く解除できる上にスタンも狙える。 また、狩猟笛は弱点を狙えなければ他にない火力不足に悩まされるので、最終的には頭を狙えるように練習すること。 武器は生産系の中ではヴァルキリコーダー系が下位、上位ともに安定した性能で有効。 ランス 機動性に欠けるランスだが、股下に潜り込みさえしてしまえば、ほとんど攻撃は当たらない。 回転噛みつき尻尾攻撃はカウンター突きかステップで受け流そう。 基本的に頭を狙う際以外は正面に出る必要は皆無であるため、地味な戦いになることは避けられないかもしれない。 正面に出てしまった場合は、予備動作の間や攻撃後の隙を見計らってまた潜り込むとよい。 手段としては、ダメージソースにもなる突進や、ガード前進がおすすめ。 狂竜状態移行後は、ジャンプ攻撃で積極的に乗りを狙っていこう。 ダウンさせてしまえば頭はがら空きであるため、攻撃を集中させて速やかに角を折ってしまうことを推奨する。 下位クエストならレッドテイルがあればまず苦戦しないだろう。 ガンランス 前方への攻撃が激しいので、まず張り付くまでが一苦労だが、一旦張り付いてしまえば、あとは一方的に攻撃できる。 むしろ問題になるのが鱗粉で、攻撃を盾で防いでも攻撃後に残る鱗粉の渦は防げない上、 ガンランスの機動性だと離れるのも一苦労である。従って、ウチケシの実頼りになるのだが、 前方への攻撃の激しいゴア・マガラの前で納刀し、ウチケシの実を使用するのはそれだけでリスクで あるため、慎重な行動が要求される。 逆に鱗粉対策さえしっかりしていれば立ち回りはずいぶん楽になる。相手の腹下にもぐりこみ、 上突きをメインに攻撃を組み立てると驚くほど安定する。 また通常、狂竜状態問わず全ての爆裂ブレスは背を向けてもガード可であり、ノックバックでゴア・マガラに接近し張り付き続ける手もある。 スラッシュアックス 狂竜化していなければ、攻撃後のサイドステップによる回避性能もあって、懐で戦う分には非常に戦いやすい。 他の武器と同じく基本的には懐に入って攻撃していれば問題は無い。腹下で数回攻撃→尻尾側にぬけるを繰り返せば被弾も少ない。 1度の前転回避で足元にとどく立ち位置を意識し、常に張り付いて戦うよう心掛けたほうが立ち回りは安定する。 回避距離UPがあると接近・離脱の両面で立ち回りがしやすくなるのでオススメ。 姿勢が低く斧モードの高所へのリーチが活きる場面がほとんど無いので、専ら剣モード主体で立ち回ることが多くなる。 ウイルス克服の面でも攻撃間隔が短く手数を稼ぎやすい剣モードのほうが有利、ただしゲージ残量には注意。 反面、狂竜状態ではガードができず納刀も遅いので、一度喰らうと立て続けに攻撃をもらいキャンプ送りという事態が頻発する。 ミスの無い立ち回りが要求されるため、叩き付けと爆発ブレスは絶対に食らってはいけない。 攻撃が激しくなる狂竜状態まで乗りは温存しておき、移行と同時にダウンを奪いすぐさま解除にもっていけるとベスト。 初回狩猟時はぺキスパンダー改が作りやすく弱点もつけるのでオススメ。それさえ手間と感じるなら、特に触角破壊の やりやすい初回受託時(ムービーが入る時)はペキスパンダーで十分。 チャージアックス 基本的には剣モードで片手剣のように立ち回った方がいい。安易に斧モードを出すと後ずさりからの反撃を受けやすい上に、 納刀前に追撃されると何もできず嬲られることも多い。回避性能スキルを推奨。 チャージが完了しても高出力は狙わずひたすら剣で後ろ足を狙った方がはるかに安定する。 一方で狂竜状態時は乗りダウンからの高出力で簡単に触角を折ることができるので、総合的な相性はかなりいい武器と言える。 ただし、乗りが狙いにくい未知の樹海でのクエストor探索では転倒時を狙うしかないので、やや相性は悪いか。 腹下に潜り込めたときはゴア・マガラと同じ方向を向いて攻撃するとやわらかい前足、頭を狙える。 しかし狂竜状態の翼脚が邪魔をしてダメージを通しにくい事もあるため、慣れてから時間短縮を狙う際は意識してみるといいかもしれない。 操虫棍 スニークロッド系列の虫を火属性に集中して強化したものを用意したい。 基本は白エキスの恩恵で素早く回り込み、足や腹下に潜りこんで戦う。 正面は危険なので、頭のエキスは斜め前から虫を撃ち込んだり、突進ルートに虫だけを置くようにして回収するとよい。 乗りは、触角破壊を考えて狂竜化後を推奨する。 赤エキス:頭 オレンジエキス:翼、胴 白エキス:前脚、後脚、翼脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ガンナー共通のポイントとして、狂竜状態の爆発ブレスは横に広がるので、対面中に撃ってきたら真後ろに距離をとって逃げるかクリティカル距離(物理弾のみ)に合わせて攻撃するの2択。 ライトボウガン 火炎弾と貫通弾が撃てる銃を推奨。速射は腕に自信があれば。 通常弾LV3があると、跳弾でダメージが稼げるので、撃てるなら予備として弾を用意しておくといい。 動きが速いため、リロードがなかなかできない。装填数が多い銃だと負担が減らせるだろう。 立ち回りは、振り向きに合わせて貫通弾や火炎弾を顔に当てていくのが基本。 触角を破壊したい場合は、散弾LV2以上が撃てるなら使うと早い。 なお、ライトボウガンの機動力の高さでも、攻撃を避けきれない場合が多い。 そのため、回避スキルがあると生存率がかなり上がる。 ヘビィボウガン 形状が横に広いので、水平かつ広いエリアで、高さを合わせて貫通弾主体で挑むとよい。 回避距離UPがないと突進をよけきれないことが多いため可能であれば発動させたい。基本は突進を避けて即反撃のスタイルがよい。 触角は、ソロなら散弾を振り向きに適当にあてて行けば簡単に破壊できる。PT時は状態異常にして皆で破壊した方が良い。 段差の多いところでは、翼くらいしか見えない事が多いので、通常弾を翼爪めがけて撃つとよいだろう。 弓 反時計回りに動き、常にゴア・マガラの左脚の真横(連射矢なら斜め前)にいるようにしておけば回転噛みつき尻尾攻撃以外は当たらない。 離れてしまった場合は納弓してすぐに近づくこと。飛行状態でも無理に攻撃しない方がよい。 頭・触角の部位破壊は振り向きざまに1発ずつ当てていけばいいが、狂竜状態では正面への攻撃が激しくなり突進がかわしにくくなる。 回避系のスキルを発動させるか、睡眠爆破を推奨。 連射・拡散・貫通のどれも一長一短。あえて言うなら、距離を取る必要がなく、弱点の火属性を存分に生かせる拡散が一番戦いやすいか。 コメント 狂竜鱗粉は未感染時に触れても即座に発症ではなく、ダメージ判定が出てから発症でした。なので詳しくは調べていませんが素早く通りすぎたときに感染しませんでした。 -- (名無しさん) 2013-10-04 22 47 35 ランス系、ガード+1でも大爆発と大叩きつけは削られるが、ガード+2にすると削られる攻撃が無くなる上にスタミナを削りきられるような連続攻撃が無いため、カモといえるほど劇的に楽になる -- (名無しさん) 2013-10-10 00 09 00 片手剣は回避距離upがあると股下後ろ足張り付きやすいが、それでもソロ以外では離れてしまう事が多いので回避で追いつけないと判断したら即座に納刀ダッシュで接近するべき。ただしエリア入り口に居座られると足がエリア外に出てしまうので可能なら壁際に追い込むよう立ち回る。 触角破壊のために段差攻撃を狙う場合、段差に誘導したいが離れると危険というジレンマ。いっそ肥やし玉で段差攻撃しやすいフィールドに移動させるのもあり。罠設置を狙う場合は叩きつけ(大)をの隙を狙う。高速設置、ボマー、爆破属性があると楽。捕獲報酬でも出るらしいので捕獲使用分の罠も必要。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 51 49 ギルクエの76レベのゴアで、叩き付け(大)でギリギリダメージ圏外だったが、ふらつき状態になりました。集会所 上位、下位のゴアでもなりますかね?どなたか情報ありませんか? -- (名無しさん) 2013-10-20 05 12 51 シャガルでもそのレベルの頃から振動追加されるね けど、ギルクエ以外では振動はなかったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 11 57 34 乗り以外の方法で触覚破壊したいけどどのタイミングで攻撃したらいいかわからないな… 叩き付け(大)の後くらいしか隙が見つからない -- (名無しさん) 2013-10-24 13 09 17 張り付いてるとそれくらいしかないけど、逆にちょっと離れれば叩きつけ(小)や連続叩きつけの後も頭攻撃できるよ。 あとフィールドが十分に広ければ突進を真後ろに引いてかわしてから突進の終わり際の頭とか。 慣れてきたらステップでちょうど近くに来た頭をーとかもできるけどそっちは運だよね…。 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 34 10 ↑2 爆発ブレスの3発目あたりは頭の正面は判定ないから、タイミングあわせて その辺で突っ込んでいけばいける。頭の位置高くなるから打点低い武器だと難しいけど。 もしくは単純に乗れる状況がないだけとかで、ダウンに持ち込みたいなら、 狂竜化のタイミングを見計らってどこかの足に予めダメージ蓄積しておけば、 狂竜化してすぐにコケさせるのも難しくは無い。タイミング間違えると 狂竜化直前でこかしたりするから要慣れだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-25 01 54 08 角の部位破壊は1段階だろう 2段階と思われる狂竜化解除は恐らくダメージによって特殊な怯みが発生した後に紫色が点滅している状態になった時に 頭を攻撃で砕けたようなエフェクトで解除される為の錯覚なのではないかと -- (名無しさん) 2013-11-05 19 12 24 「・狂竜鱗粉に関して」の情報に間違いがある。 狂竜やられ発症中は今書かれているものにプラスして、 狂竜属性のダメージが上がる。 ウイルス克服後は会心率が15%上がる。 これはステータスでも確認できる。 むしろ当然狂竜化したモンスター全部に当てはまることだが… -- (名無しさん) 2013-11-08 17 43 36 ↑「鱗粉に足を踏み入れた時の効果」だからいいんじゃないの -- (名無しさん) 2013-11-12 17 12 04 ↑2それはどちらかというとハンター側の状態異常の説明になるから、それ言い出すとガララの項にも麻痺の説明のせて、ネルスキュラやゲリョスのページに毒や睡眠の説明のせて…と逐一全部の状態異常の説明のせないといけないな! -- (名無しさん) 2013-11-13 14 57 01 盾斧榴弾ビン武器の解放斬りで狂竜化を解除したとき、気絶値がMAXだと 狂竜化解除モーションから復帰後何もせずともそのままゴアが気絶した。 ちょっとシュールだった。 スタンと解除が同時だと解除が優先されんのか。 -- (名無しさん) 2014-04-28 11 12 33 前から思ってるんだけど一番上の「大見出し」って削って良くない? -- (名無しさん) 2014-08-17 03 38 34 ↑*1 削除しました。 -- (名無しさん) 2014-08-17 16 04 26 疲労時に、原生林のエリア3でズワロポスを捕食するのを確認。 -- (名無しさん) 2014-08-21 14 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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出ない時は本当に出ない。40分近く採掘しても10個揃わない時もあるのでリタイアも手 -- (名無しさん) 2013-10-25 03 33 03 ある意味ソロプレイ最難関クエストといえる。ソロで挑む時は採集特化装備とネコのカリスマ(ジジイとの交換回数を増やす)を忘れずに。 運がいいと5分針で終わるが、運が悪いと詰む事も・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 15 35 44
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/192.html
街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短く出来る。但し強力なモンスターのいるルートでは基本的に負け前提(そのモンスターの端材が手に入らない可能性特大)である。 店・施設の豆知識 雑貨屋やギルドストアが半額セールかどうかを、竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによっても判別できる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。 また、アイテムマイセット所持でアイテムを入れ替えた直後、足りないアイテムがあると下画面に「(登録してある内容と一致させることができませんでした)」と表示される 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 ドンドルマの釣り場でも料理スキルの『ネコの釣り名人』や、狩人(ハンター生活)スキルは有効。小銭稼ぎや竜人問屋へのアイテムの補充ができ、素材として要求されることもある竜仙魚はここで釣れる。魚影の移動範囲の関係上、網の端ギリギリよりも少し手前から釣った方が早く釣れることが多い。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。また、旧砂漠<夜>のエリア3番には、エリア11番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 消臭玉のけむりを当てるとオトモアイルーや仲間ハンターにも効果がある。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になるアイテム 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら調合数のスキルを発動させた状態で調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し、旅団☆1「生肉を美味しくせよ!」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。また、納品してから生焼け肉を1個焼くぐらいの時間もある。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100の状態で爆発を受けて即死する防御力は以下の表の通り 爆弾名 威力 ボマーなし即死防御力 ボマーあり即死防御力 体力-30&ボマーなし即死防御力 体力-30&ボマーあり即死防御力 大タル爆弾 80 × 3 11 38 大タル爆弾G 150 40 76 91 143 JUMP爆弾 80 × × 11 29 検証によると、大タル爆弾とJUMP爆弾のダメージは同じ80に上がったが、JUMP爆弾のみボマーの効果が1.3倍ではなく1.2倍になっているという計算が出ている。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。また、状態異常は受けた攻撃によって持続時間が大きく異なる。例えばガブラスの毒は直ぐに消えるため無理に解毒薬を飲まなくてもいい場合も多いが、リオレイアの毒などはなかなか自然消滅しない。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素?に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉の効果中の索敵範囲は大型モンスター毎に異なり、キリンやキリン亜種は特に範囲が広く分断が難しい。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素?に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 MH4Gでは、サブ出撃のオトモがいる状態では他のオトモにサブ出撃の選択肢が出ない。一度サブ出撃を解除してからでないと他のオトモのサブ出撃を設定できない。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。(一部の胴装備でも変更できる) 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性プレイヤーのボイス《TYPE 4》は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。「バルバレ」にたまに現れる、ユクモノ装備通行人「ダオカ」のボイスも同様。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 7》は、『モンハン』シリーズプロデューサーの辻本良三氏の声。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 9》と、「筆頭ルーキー」のボイスは、声優の前野智昭氏の声。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 20》と、「筆頭ハンター」のボイスは、声優の安元洋貴氏の声。 女性プレイヤーのボイスに、「モンハン部」マネージャー、あずあずの声がある。番号は不明。 『モンハン』シリーズ恒例の、こんがり肉ができたときのボイス「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント MH4G@wikiより転載。解消されたものについては随時修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 33 52 プーギーをドンドルマの中心辺りの円盤に置くと端に沿って走る 店や竜人商人に近づいた時に別の音楽流れだしたらセールや半額やってる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 11 03 知人とプレイ中の発見 チャアクの切り上げで双剣(鬼神化)を後ろからかち上げるとそのままジャンプ攻撃ができた 前からかちあげるとそのまま吹っ飛んで攻撃は出せなかった 他の武器でのかちあげ、鬼神化双剣以外ではまだ試してません 既出だったらすいません、調べても出てこなかったので書いときます -- (名無しさん) 2014-10-24 13 26 08 ↑*1 4Gから吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ味方はジャンプ攻撃へと派生可能です。チャクスのコメント欄にも書いてあります。前・後ろの違いは飛んでいく方向ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-24 13 35 07 new3DSだとソフト起動中でもブラウザやMiiverse起動可能 4Gじゃなくて本体の小ネタだが -- (名無しさん) 2014-10-24 22 56 00 ゴア過渡期で生産できる武器に見切りを付けるとプラスの方だけ作用してマイナスはそのままのようです、無慈悲で確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 01 43 38 ゴア・マガラ双剣の小ネタは直ってました -- (名無しさん) 2014-11-08 22 11 18 男性ボイス20番と、筆頭ハンターは声優の安元さんが担当しているです(本人ツイッターで確認) -- (名無しさん) 2014-11-11 21 19 48 ↑コメの吹き飛ばし攻撃からのジャンプ攻撃派生~で、大剣やハンマー等のかち上げ効果のある武器や敵モンスターの吹っ飛び攻撃でも出来ますよ。 宙に浮く状態になればいつでもジャンプ攻撃に移行出来る。 方向をうまく合わせれば、味方にかち上げてもらってそのまま乗りという連携も可能 。 吹っ飛ばす人は出が早くて方向をコントロールしやすいハンマーがオススメ。 -- (名無し) 2014-11-13 04 53 12 ドンドルマの釣りは料理スキル『ネコの釣り名人』が有効。かなりペースが上がるので、護布買うくらいはすぐ貯まった。防具に釣りスキルがあったかどうか覚えてないけど、あるならそっちもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-08 00 09 19 クエクリ後にガッツしない方法まとめ 釣り糸をたらす モドリダマを使ってから戻るまでのタイムラグ間にクエクリ 飛び降りでエリチェン直前にクエクリ アイテムを差し出す 麻痺倍加で麻痺を受ける 他にもあるかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 23 53 40 しょうもない小技。 クエストクリア時のBGMで「デデドン!」と鳴る所が二箇所ある。 あらかじめ大タル爆弾を設置しておき、二回目デデドンの前の音が鳴った時に蹴ると、 ちょうど爆風を喰らわないタイミングで起爆出来る。 つまり、タル爆弾の爆風の中でガッツポーズが出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-17 23 57 43 三回目だった。チクショー! -- (名無しさん) 2014-12-18 00 18 46 コメントでも書かれてますが詳細ver.で プーギーの特殊な行動について ドンドルマ 広場の丸い足場みたいなとこに連れていく 基本行動 構えたあと突進風に走り回る(円に沿って反時計回り) 時おり跳ねる ※突進の動作のあとに走る、跳ねる、止まる を必ず行うわけじゃなくランダムです(走る距離も) 突進して急に止まって再突進、連続で跳ねたりします -- (名無しさん) 2014-12-26 04 06 16 探索やギルクエでモンスターが乱入する時に処理落ちが発生するようです(3DSLL) new3DSもなるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-25 07 23 44 オトモにバサル装備(多分頭だけでも可)をさせると、伏せた時に岩に擬態する。 他の装備でもこんなのあるのかな? -- (名無しさん) 2015-07-07 19 45 39 れ -- (名無しさん) 2020-11-30 18 37 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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投稿日 2013年9月28日 19 26 メンバー(使用武器) Falt(弓)、○jack(操虫棍)、Ash(スラッシュアックス)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、ミスター クエスト 地底の捕食者・ネルスキュラ モンスター ネルスキュラ 乙 Sky×1、jack×1、Ash×1 タグ 僕は草でも食べてます。(゚Д゚*) 、(・w・)笛吹いたるけぇ!、腹筋部位破壊 前 【MH4】第3回 モンハンどうでしょう。 ~行商の仇~ 次 【MH4】第5回 モンハンどうでしょう。 ~鮫かな?鮫じゃないよ蛙だよ~ 第何回か把握できてないメンバー。実際は第4回だった。 今回は全員初見。 が、Ash、悠々と飯を食べてから受注。As「これから飯の時間だ・・・(-Д-) 」 今回のカメラ役jack、手を振る。ノシ ja「僕だよー!」 回復薬は売ってないので薬草で戦う。As「ドラクエかw」 As「大丈夫です、僕は草でも食べてます。(゚Д゚*) 」 ベースキャンプでアイテム争奪戦。 ベースキャンプから落下。Ashの上に次々と人が落ちてくる。 Sk「ウキーウキー!」A「www」 鉱石を掘りながらエリアを進む一同。 2から8に移動する際、Ashの素振りで吹き飛ばされるjack。 ネルスキュラが見つからないため、Faltが一人群れを離れる。 エリア5でエサ(ゲリョスの遺体)を見つめる一同。As「うわヤベエ・・・」 Sk「ゲリョスだ・・・」 ja「これ・・・」 Falt、先にネルスキュラと遭遇し嗚咽。Faltにとって気持悪い姿のようだ。Fa「(>Σ<)気持ち悪すぎ・・・うぉぉ・・・」 まるでスパイダーマンのようなネルスキュラの動きに興奮するAshとSky。 Ash、毒に慌てるが、解毒薬を持ってなかった。 社長、またアイエエエエエエエ!とジャンプする。 Ash、最初にネルスキュラに乗り込み、jackはジャンプに留めた。 9 23、Ashがボソッと下ネタを呟く。No「(意味深)」 気持悪いといいながらも弓を放つFalt。 Ashが眠ったところでjackがネルスキュラに乗り込む。Ashは助かったが、ネルスキュラのダウンは奪えなかった。 Falt、フェロモンを回収。Ashには変態フェロモンと聞こえた。 No「解毒薬は持ってったけど携帯食料は持ってないよー(・x・)」 Sk「下に下ろしたから誰か来て」 しかし実際は下に降りてなかった。As「お前の妄想で惑わすのやめて」 虫はじかれてるぞと言うAshに虫の説明するjack。 As「吸うって言うか、軽くフレンチキスして返ってくる感じか」ja「まあそんな感じだね」 13 33、jackが乗り込むかと思いきや、場所が悪くズルズル滑って乗り込めなかった。ja「なんだとお?Σ(・j・)」 Faltが分析。As「伊達に女ばっか見てない!」 腹が壊れた後、Skyがネルスキュラの糸に囚われ、グルグル巻かれる。Sk「ヤバイヤバイΣ(゜w゜;)」 14 32、「(;・w・)びっくししたぁ(・Σ・;)」あまりに衝撃的なことが起きたためハモる二人。ja「同じタイミングで言うなや!」 As「なんで俺んとこ飛んでくるんですか!」Sk「解毒薬いっぱいあるから」As「おめえかよw」 As「社長の虫さほんとややこしい」ja「そんなこと言うなよ」As「画面端にチラチラ入ってくる」ja「チラチラ見てただろ♥」あのさぁ・・・ 弱ってるぞと言うAshだが、実際は弱ってない。 Ash、慌ててるのか敬語連発。ミ「さよなら」 17 24、Skyとjackが睡眠攻撃を受け、Skyが寝たところで1乙。jackはその5秒後に糸に直撃し、一気に2乙。後がなくなる。 As「Faltと二人っきりになってるしw」ja「がんばって」 画面外で繰り広げられる戦い。Ashはもうすぐ薬草が尽きる。 「まあ待っとれ、すぐ行くけえ」←jackのように聞こえるが、声を発してるのはSkyである。As「うざい・・・、うるさい!(゜д゜#)」 As「Faltさんここは戦略的撤退すべきでは!?」Sk「(・w・)笛吹いたるけぇ!」 No「松葉杖ついたSkywww」 戦場についたSkyが体力増加の演奏を行った。As「スカーーーイ!」 Sk「体力も増やせるけえ。アガッ!」老人Skyはここで終わった。 FaltとSkyが糸に囚われるが、またjackがネルスキュラに乗り込み、二人の窮地を救った。 さらにダウンを奪い、サブターゲット達成。ネルスキュラの姿が変わる。 Fa「あ、かっこいい!」As「お前さっきまで・・・」 Faltとjackが戦ってる最中に、画面外でAshとSkyとゲネポスがアイテムのやり取りをしている。Sk「あ、jackだった!」As「ざけんな早くしろw殺されるw」 Sk「アーもうゲネポス・・・。」 As「潤う~。でも俺野菜嫌いなんだよね…」Sk「おおーい返せ!!(・w・#)」 AshとSky合流。 As「サイヤ人は瀕死の状態から回復すると、戦闘力がアップする、。お前ら、童貞力を極限に高めろ」Sk「結局人頼りじゃん」 As「社長いつ飛ぶの?」Sk「今でしょ!」ほんとに飛んだ社長。ja「オラッ」No「なんでSky言ってjack飛んだw(´∀`;)」 Ash、睡眠でダウンし、ネルスキュラがAshの真上に来てしまい、Ashは逃げ切れず3乙した。しかも助けようとしたFaltも一緒にぶっ刺された。 虫は生理的に受け付けないという結論でまとまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ 名前 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ケチャワチャ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 ぶら下がり時 ハンターが2層目、ケチャワチャがぶらさがっている時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ケチャワチャ攻略 初出はMH4。 基本情報 今作におけるハンター初心者指南ポジションのモンスター。 猿のようにツタや壁につかまってぶら下がるなど、今作の立体的な戦闘を象徴するような性質を持つ。 紹介どおり、通常時は「戦っている」というよりは「戯れている」ように見える動きが多い。 怒り時になると大きな耳で顔を覆うのが特徴で、閃光玉の光や音爆弾の音を遮断する。 モンスターの状態によっては一部のアイテムが効かなくなる、ということを教えてくれる存在にもなるだろう。 また、前足の爪が非常に長いのも特徴で、各種腕を使った攻撃の範囲が広い。 状態 怒り 白い息を吐き、耳を閉じて顔に被せる。 各種動作が速くなるほか、一部モーションに変化が加わる。 疲労 よだれをたらす。 全体的に動作が緩慢になるほか、周囲を見渡す動作が多くなる。 食事場所が限られているので、食事できる場所へ移動しようとする。 瀕死 足を引きずる。 若干怒り頻度が高くなるようにも思えるが要検証。 部位破壊 耳:1段階破壊。特に向かって右耳が大きく抉れ、ボロボロになる。 爪:1段階破壊。一本ずつ残して半分以上無くなる。リーチなどに変化はない。左右共通のため、片方ずつ壊す必要はない。 尻尾:1段階破壊。先端の毛がボサボサになる。 その他 攻撃パターン 地上時 3way白粘液ブレス 鼻を膨らませて向かって左、正面、右に粘液を飛ばす。ケチャワチャの近くにいれば全く当たらない。予備動作が大きいので回避は簡単。粘液に当たるとダメージ+水属性やられ。 左手ひっかき ほぼ予備動作なく左手で1回ひっかく。爪はかなり長いため、広範囲をカバーする。右手でひっかくことはないので剣士は時計まわりに立ちまわろう。当たるとダメージ+尻もち後述の振り返りひっかきもそうだが、SA状態ならひるまず攻撃できる。ただし何回もくらうと意外と削られるのでしっかり回避しよう。 3連続爪攻撃 予備動作に鳴きながら小ジャンプ。左手、右手の順で広範囲をひっかき→最後に宙返り、両方の爪を前方に伸ばしながら落ちてくる。左手、右手のひっかきは反対側の手のあたりまで攻撃判定がある。背後から攻撃するのが無難。両方の爪で落ちる攻撃は横範囲は狭いが前方に長い。落ちる際に方向修正があり、ギリギリで避けようとすると当たる。落ちた後の隙は大きいが、伸ばした前脚と爪が頭を防御する形になり、剣士は頭を狙いにくい。両方の爪で攻撃時、上に2層目があると落ちずにぶら下がり状態に移行する。 4連続地面たたき 低い声で鳴きながら二本足で立ち、目の前を叩きながら少しずつ時計回りにまわる。叩く動作は4セット。必ず振り返らずに、この行動をする。2層目の上で使った場合、爪が網にひっかかり大きな隙となる場合がある。ひっかかってジタバタしている前脚付近に地震判定。2層目上でも成功することもあるので、油断せずしっかり回避しよう。 振り返りひっかき ケチャワチャの後方にいるハンターをチラッと見た後、振り返りつつひっかく。当たるとダメージ+尻もち。範囲が広く、反対の手あたりまでカバーする。脇下や腹下に回避すれば当たらない。タイミングよくフレーム回避するのも良い。ひっかく場合は声を出しながらチラッと見る。声を出さない場合は攻撃を続けよう。 ジャンプ白粘液ブレス ジャンプ→少しの間滑空状態→正面に1発粘液を飛ばす。ケチャワチャの背後にいてもジャンプで一気に方向転換してくるので敵の行動開始直前に隙の大きい攻撃はしない方が無難。粘液に当たるとダメージ+水属性やられ。ブレス後、後ろに下がるのですぐ追いかけよう。ちなみにこの行動後、確定であたりを見渡すような動作(攻撃判定はない)をする。 ジャンプ滑空移動 ハンターを翻弄するようにジャンプで横にまわったり、飛び越えたりする→滑空時に風圧が発生→そのまま下がって両方の爪で踏ん張るように降りる。風圧を受けてもダメージはない。またハンターから離れるようにジャンプすることも。ケチャワチャの背後にいてもジャンプで一気に方向転換してくる。 ジャンプ両爪落下 前述のジャンプ滑空移動と似たような行動。こちらは爪攻撃をしてくる。ジャンプの軌道は素直に正面から、まわりこんだりしない→ジャンプ滑空移動より少し長めの滑空状態(風圧なし)→両方の爪で落ちながら攻撃する。ジャンプ滑空移動と違い、怒り時はこの行動の前に顔を突き出して鳴くことが多い。さらに滑空状態が長いので慣れれば簡単に避けられる。いっさい振り向かずに正面に攻撃する場合もあるので、腹下に避ける立ち回りをしていると意外と当たりやすい。 ジャンプ滑空抱き込み 地上でバサバサと何度かはばたく→ハンターに向かってジャンプ後、少しの間滑空→再度方向修正し、爪で抱き込むように攻撃しつつ着地。方向修正がやや強めなので、事前動作を見たらしっかり前転倒で避けよう。エリア移動時も同じようにはばたくので間違えないように。 滑空突進 バク宙→小ジャンプし、低空を直線上に滑空状態で突進→終点で右手の爪で大きくひっかく。滑空状態の横範囲が広く、一回横に前転するだけでは当たりやすい。事前にバク宙で下がるのでケチャワチャを通り越して避けるのも難しい。しかも突進開始時に少し方向修正がある。見てからの回避がかなり難しく、ダメージも大きい。必ず振り返らずに、この行動をする。怒り時のケチャワチャの行動開始に毎回滑空突進が来るくらいの気持ちで立ち回ると被弾をグッと少なくできる。ダッシュで接近(当たると尻もち)→滑空突進のパターンもある。ダッシュにも注意しよう。遠距離から接近目的でこれに近い動きをすることも。その場合終点の爪攻撃はない。 咆哮 予備動作にその場で1回小ジャンプをする。バインドボイス【小】。怒り移行時や、怒り中に振り返りなしで使用する。少し離れると当たらず、直撃しても拘束時間はかなり短い。 ダッシュ ダッシュで近づき各種攻撃に連携する。ダッシュ時の体に当たると微ダメージ+尻もち。怒り時に多い。距離がある場合、ケチャワチャの正面延長線上に立たないように。 前方ステップ 前方に大きくステップする。体に当たると微ダメージ+尻もち。ガンナーは注意。 バックステップ 主にハンターから距離をとる場合に使う。体に当たると微ダメージ+尻もち。バックステップの着地時、ちょうど降りる段差があると足を滑らせ落とし物+転倒状態になる?(一度しか確認していません) ぶら下がり時 3way白粘液ブレス 地上のものと性能はほぼ同じ。予備動作に尻尾だけでぶらさがる。 尻尾上げ ぶら下がったまま尻尾を真上に上げる。範囲がとても狭く、真正面にいない限り当たらない。 右手ひっかき 右手の勢いをつけ大きくひっかく。ケチャワチャから見て左側にいれば当たらない。予備動作が大きいので回避は簡単。ただし、後方に大きく手を振るので背後にいても注意。下を大きくひっかく、天井(2層目)に向かってひっかく、の2種類ある。天井に向かってひっかいた場合、後述の移動ひっかきとの判別は難しい。 右手ひっかき落下 右手で天井に向かってひっかいた後、そのまま右手を出しながら落下する。攻撃後、地上に移行する。右手ひっかきより体を大きくひねるので判別は可能。 移動ひっかき 左右の手で交互に移動しながらひっかく。2回ひっかき、移動時に若干方向修正がある。範囲は広めなので余裕をもって大きく回避しよう。 回転攻撃 尻尾だけでぶらさがり→通常の鳴き声とは違う鳴き方をし、一瞬上方に上がる→素早く降り、両爪を伸ばしながら回転する。攻撃後、確実に手を叩くようなしぐさをするので隙が大きい。怒り時は発生が早く、頭を攻撃していると前転一回では避けきれない。回転攻撃後、再度回転攻撃をした場合、既に尻尾でぶらさがっているのでこの動作が省略され、さらに発生が早くなる。ジャンプ攻撃を狙おうとして迎撃されないように。ケチャワチャ自身が高い位置にぶらさがっていると下にいても全く当たらないことも。ちなみに回転攻撃後、そのまま地上に降りる場合もある。また、尻尾でぶら下がる→腕でぶらさがりに戻るのように回転攻撃自体をしないことも。 ジャンプ滑空抱き込み 地上のものとほぼ同じ。予備動作にぶら下がっている状態でバサバサはばたく。行動後、地上に移行する。 咆哮 バインドボイス【大きさは不明】。怒り移行時に使用する。 ハンターが2層目、ケチャワチャがぶらさがっている時 右手ひっかき 上半身を出して右手でひっかく。上半身が出てからひっかくので、予備動作が大きく回避は簡単。 両爪攻撃 2層目に上半身をだし両爪で攻撃する。攻撃後、網にひっかかってジタバタしながら2層目に上がってくる。ぶらさがった状態で移動→上半身を出して片手ひっかき→すぐ潜るを2回した後、両爪で攻撃するパターンもある。 武器別攻略 共通 立ち止まるようなモーションが少なく、常に動き回るモーションのため見た目に騙され易いが、 実際の判定的にはそこまで機動性は高くない。きちんと敵の予備動作や攻撃範囲を見極めることができれば、 さほど早くない動作にさほど高くない火力とあって、簡単に倒せるようになる。 また、中途半端な間合いよりも懐に飛び込んだほうがかえって安全なことも多く、 物怖じするよりも的確なタイミングで飛び込んでいくことの重要さを教えてくれる。 剣士 大剣 相性は良好。 納刀状態で走り回ればたいていの攻撃はかわせ、その攻撃動作直後のスキをついて抜刀斬り、が基本。 ただし連続技が多い敵なので、1度攻撃を出し終えても油断しないように。 立ち回りの感覚をつかめれば、抜刀溜め1程度は狙えるようになる。瞬間火力を上げる練習に格好の相手。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 相性はかなり良い。笛の機動力とリーチを存分に活かせる相手。 移動力強化をかけておけば、怒り時の滑空突進も抜刀状態で容易に回避できる。 ぶら下がり状態でも打点の高い笛のモーションであればほとんどの攻撃が届く。 また、ぶら下がり状態のときに高周波を演奏すると 地上に叩き落とした上にダウンも奪える(怒り時を除く)ため ランポスバルーンなど高周波を演奏できる笛を持っていくとよい。 ランス ガンランス スラッシュアックス 相性は普通だが、長いリーチと高い攻撃力を持つので、それなりに戦いやすい。特に相手が ぶら下がる状況下では、高い打点を存分に活かせる。 相手の攻撃の間合いが広いので、被弾しない範囲だと剣モードでの飛び込みでは距離が足りないことが 多い。機動性を確保するためにも、基本は斧モードで立ち回りたい。 また、攻撃判定が爪に発生することがほとんどなので、リーチが長いからといって中距離からチクチク 削る戦い方をすると逆に相手の必中距離(どこに回避しても被弾する距離)に留まりがち。高さが同じ エリアに居る場合は、基本的には懐で戦うほうが安全。 ぶら下がり時はその打点の高さを最大限に活かして攻め込み、地面に叩き落したいところ。こちらも非常に 長いリーチを活かし、ジャンプ切りが出来そうな状況があれば積極的に狙っていこう。特に、乗ることは 出来なくてもぶら下がり状態を解除するだけで大分戦いやすくなる。 ただしぶら下がり時の回転攻撃や爪のなぎ払いは、懐に居るほうが危険。モーションをしっかり見極め、 接近と離脱にメリハリをつけよう。 チャージアックス 剣モードを主体に小刻みに攻める。頻繁に動き回るので、解放斬りは疲労状態やダウンの時のみに狙おう。 頭を狙う場合やぶら下がっている時は、攻撃の合間を見て斧へ変形斬り→回避か剣へ変形斬りでヒット アウェイ。 足を止めると余計なダメージを受けやすいので、欲張りすぎないように。 操虫棍 基本的にはぶら下がり状態時でも率先して攻撃を仕掛ける事が出来る事からも良相性。 ただし、エキスが若干採取しにくく慣れないとまず全色はそろわない。 また、こちらのリーチ以上にケチャワチャのリーチが長く ぼけっとしているように見えても反撃速度が非常に速いので 無茶なコンボは入れず、背後からのコンボを推奨。 また、ダウン時には右手側で操虫をすると腕に当たりオレンジエキス 左手側で操虫をすると頭に当たり赤エキスになるので 赤白エキスが何よりも大事な操虫棍では、乗りダウン時などは左手側から頭を攻撃すると腕に邪魔されず赤が取れる。 これは、他の牙獣種全般に同じことがいえる。 3色そろえるのが難しい、咆哮の発生が速い事から、耳栓があると安心。 赤エキス:頭、爪 オレンジエキス:腕 白エキス:後ろ脚 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 貫通弾がフルヒットさせづらいため、通常弾LV2をメインに使用する。 通常弾LV3は跳弾が期待できないので、怒ってリロードがしづらい時のみ使用。 一瞬で距離を詰めてきたり、頻繁に動き回って狙いを外れるので、やや戦いづらい。 急接近や張りつかれて攻撃されることも多いので、回避スキルがあると楽に戦える。 ぶら下がったら腕を狙って落とすと、しばらくダウン状態に。 しゃがみ撃ちで一気にダメージを与えられるため、ぜひ狙っていきたい。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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投稿日 2014年7月28日 18 08 メンバー(使用武器) ○SEVEN(ランス)、Falt(弓)、jack(操虫棍) クエスト 高難度:王者達よ、拝謁の至福 モンスター リオレウス・リオレウス亜種、リオレウス希少種 乙 Falt×2 主な登録タグ Fal村議員、七村議員、伝説の始まり 次 【MH4】2回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 概要 モンハンどうでしょう裏シリーズ始動。投稿者はSEVENが務める。 SEVENの双眼鏡カメラから始まる。周りを見渡すとそこにはjackとFaltがいた。 みんなのアイドル、モンハン歴3時間のFalt、赤い棒を使ってるjack。 モンハン歴32時間、この貫禄。 日曜日休みがいなくなって、途方に明け暮れて試行錯誤してできたのが、この裏である。 一匹ずつかと思いきや、原種と亜種同時である。 裏の説明を始めるSEVEN。裏は僕が頑張ります。 3 18、SEVEN、初ロックンロール。しかし失敗してしまい、七村議員が降臨する。 (;◇;)あなたにはわからんでしょうねえ!(・Σ・)わからねえ Faltが毒で死にかける。SE「裏で最初に死にたくない」 RikuもBillyも表よりは予定が遭うとのこと。しかしこのあとの出演回数はお察しください。 社長、亜種に乗っていたが落とされた。 7月28日に撮影。撮りたてほやほやでこの動画が投稿された。 SE「たかがレウスですよ」Σ(゜д゜) 6 29、亜種の攻撃をかわしたFaltだったが、横にいた原種のブレスが直撃。 6 47、jackにブレスが直撃。SEVEN、「こっちですレウスさーん」と誘導する。 7 59、jack亜種のブレスが直撃。再びSEVENが誘導する。 8 12、SEVEN原種に突進するが、綺麗な返り討ちに遭う。 9 08、SEVEN原種に喰われたが、お守りが発動する。 9 46、SEVEN粉塵を使用する。今のリプレイです。ja「ちょっと心配ですが、ここでSEVENが」SE「ちょっと心配ですが、次の戦いにはSEVENがいます」 SEVENが若かりし頃の千代の富士を思い出す動きで亜種に乗り込む。 11 18、亜種が倒れる。 死んでもいいという覚悟で突進するSEVEN。そのころFaltは足がしびれていた。 足がしびれてるんですよ、あんたにはわからんでしょうねえ!Fal村議員降臨。 七村議員再び。 原種に乗り込んだjackを援護するSEVEN。jackは振り落とされる。Faltは横の姿勢になることができなかった。 13 46、SEVENレウスに突進するが、危うくブレスに直撃するところだった。 13 55、やっとレウスが倒れる。 希少種を迎え撃つためにトライアングルになる。 SEVEN、双眼鏡でメンバーを中継するが、jackは段差でギリギリ映らなかった。 希少種が来たはずなのに全然映らない。気づけばSEVENの左にいて一同驚愕。 希少種に乗ったjackをSEVENが援護。ja「やめろ!暴れろおおおお!(゜j゜)」 希少種を落としたjackをSEVENが洗礼を浴びせる。 17 43、死んでもいい覚悟で突進するが直撃せず、ブレスで返り討ちに遭うSEVEN。 コードネームの議論になる。jackは「マルチタップ」。 タップ、希少種に乗ったが失敗。 Faltのコードネームは「ケーン」。 19 46、jackが生命の粉塵を全て使い切った。 SE「小さいあ~し~見~つけた~♪」ja「怖いんだけど」 24 50、Faltがブレスで焼き払われ、24 53、Faltが裏初の乙となった。 Fal村議員「誰が死んでもおんなじやと思うてー!真摯に受け止めてー!この縁の所縁もない、塔の頂に来たんですー!(;Σ;´村)」 撮影用のPCにFaltの幼稚園の写真が出ているらしい。 26 32、回復するタイミングをミスったSEVENだったが、ギリギリ避けた。SE「ヒャッハー!(*゜◇゜*)」 Falt、喰われたが出してしまった。 27 41、Faltがサマーソルトを受ける。SE「Faltが悪いよFaltが!(・◇・#)」と言った瞬間に2乙目となった。 SE「Faltはアレだなー。独房行きだなー(・◇・`)」 動画初で2死をかっさらったFalt。うん・・・ 29 08~、希少種に乗るjackを撮影するカメラマンSEVEN。右で立ち尽くすFaltの左で希少種と共に暴れるjack。 希少種にjackがトドメを刺して狩猟が終わった。 Falt、ハンターランクが152になった。 動画撮影は15:21に完了。この2時間半後に投稿された。 動画撮影は成功。 関連項目 「モンハンどうでしょう裏」シリーズ 名前 コメント